Valve закрыла уязвимость в движке CS:GO, грозившую взломом геймеров

Valve закрыла уязвимость в движке CS:GO, грозившую взломом геймеров

Valve закрыла уязвимость в движке CS:GO, грозившую взломом геймеров

Специалисты Valve устранили опасную уязвимость в Source, актуальную для Counter Strike: Global Offensive (CS:GO) и других игр, использующих этот движок. О наличии новой возможности удаленного выполнения кода исследователи сообщили разработчику онлайн-игр почти два года назад, однако тот не торопился принять адекватные меры и запретил автору находки публиковать подробности до решения проблемы.

Уязвимость, о которой идет речь, позволяет захватить контроль над компьютером геймера — для этого достаточно лишь пригласить его поиграть на площадке Steam. Эксплойт также можно поставить на поток, автоматизировав рассылку приглашений от имени жертв взлома.

Исследователь Florian из команды специалистов по реверс-инжинирингу Secret Club подал соответствующий отчет в Valve в июне 2019 года. По его словам, в ходе долгой переписки на платформе HackerOne разработчик оценил уязвимость как критическую и признал, что он слишком медленно реагирует на подобные сигналы.

По всей видимости, латание этой дыры для затронутых игр происходило поэтапно и неспешно, но автора находки об этом не извещали, хотя и выплатили вознаграждение полгода назад. В этом месяце раздосадованный Florian опубликовал ряд тревожных твитов, обнаружив все ту же проблему в движке CS:GO.

Не исключено, что этот шаг подтолкнул Valve к возобновлению переписки: в выходные Florian с облегчением сообщил, что уязвимость полностью пропатчена и ему разрешили опубликовать подробности эксплойта.

Стоит отметить, что это далеко не первый случай, когда Valve тормозит с активной реакцией на подобные инциденты. Ярким примером является случай с Василием Кравцом, который долго пытался достучаться до разработчиков, обнаружив уязвимости нулевого дня в Steam. Его попросту забанили в программе по поиску багов на HackerOne, и исследователь вынужден был опубликовать свои находки.

WordPress начнёт тормозить опасные обновления плагинов ещё на старте

WordPress запускает автоматическую проверку безопасности каждого нового релиза плагина перед его распространением через API WordPress.org. Обновления с высоким уровнем риска будут блокироваться автоматически, до того, как миллионы сайтов нажмут «Обновить» и впустят проблему внутрь.

Раньше команда WordPress проверяла новые плагины перед добавлением в каталог, но последующие версии выпускались без единого обязательного этапа контроля.

В результате безопасное расширение могло однажды получить уязвимость, бэкдор или нового владельца с очень интересными планами. Перед распространением каждый релиз уже проходит шестичасовую задержку в рамках инициативы Protect The Shire. За это время изменения анализируют несколько ИИ-моделей и Jetpack Scan.

Их выводы сверяются и объединяются в итоговый рейтинг риска. Если оценка оказывается высокой, обновление не попадёт в систему автоматической установки, а разработчики получат письмо с найденными проблемами.

Механизм успел показать зубы ещё до полноценного запуска. 28 июля он обнаружил бэкдор в новой версии неназванного плагина с примерно 20 тысячами активных установок. Релиз находился в периоде ожидания и не успел разлететься по сайтам. Через 26 минут после уведомления от Wordfence плагин закрыли для скачивания.

Высокий рейтинг при этом не доказывает злой умысел. Система одинаково серьёзно отнесётся и к намеренно встроенному вредоносу, и к случайной опасной ошибке. Разработчику предложат изучить замечания, исправить код и выпустить новую версию. Если та пройдёт порог, обновление отправится дальше.

Оспорить результат тоже можно, но WordPress честно предупреждает: исправить релиз обычно быстрее, чем ждать ручного рассмотрения.

RSS: Новости на портале Anti-Malware.ru