Valve закрыла уязвимость в движке CS:GO, грозившую взломом геймеров

Valve закрыла уязвимость в движке CS:GO, грозившую взломом геймеров

Valve закрыла уязвимость в движке CS:GO, грозившую взломом геймеров

Специалисты Valve устранили опасную уязвимость в Source, актуальную для Counter Strike: Global Offensive (CS:GO) и других игр, использующих этот движок. О наличии новой возможности удаленного выполнения кода исследователи сообщили разработчику онлайн-игр почти два года назад, однако тот не торопился принять адекватные меры и запретил автору находки публиковать подробности до решения проблемы.

Уязвимость, о которой идет речь, позволяет захватить контроль над компьютером геймера — для этого достаточно лишь пригласить его поиграть на площадке Steam. Эксплойт также можно поставить на поток, автоматизировав рассылку приглашений от имени жертв взлома.

Исследователь Florian из команды специалистов по реверс-инжинирингу Secret Club подал соответствующий отчет в Valve в июне 2019 года. По его словам, в ходе долгой переписки на платформе HackerOne разработчик оценил уязвимость как критическую и признал, что он слишком медленно реагирует на подобные сигналы.

По всей видимости, латание этой дыры для затронутых игр происходило поэтапно и неспешно, но автора находки об этом не извещали, хотя и выплатили вознаграждение полгода назад. В этом месяце раздосадованный Florian опубликовал ряд тревожных твитов, обнаружив все ту же проблему в движке CS:GO.

Не исключено, что этот шаг подтолкнул Valve к возобновлению переписки: в выходные Florian с облегчением сообщил, что уязвимость полностью пропатчена и ему разрешили опубликовать подробности эксплойта.

Стоит отметить, что это далеко не первый случай, когда Valve тормозит с активной реакцией на подобные инциденты. Ярким примером является случай с Василием Кравцом, который долго пытался достучаться до разработчиков, обнаружив уязвимости нулевого дня в Steam. Его попросту забанили в программе по поиску багов на HackerOne, и исследователь вынужден был опубликовать свои находки.

Ушёл без iPhone — не пропал с карты: Apple обновит Локатор

В iOS 27 приложение «Локатор» научится понимать, что человек — это не обязательно тот смартфон, который остался лежать дома. Если пользователь уйдёт с Apple Watch, система автоматически переключит передачу геопозиции с iPhone на часы.

Сейчас всё устроено топорно: владелец выбирает одно устройство, которое служит источником его местоположения. Обычно это iPhone.

Поэтому прогулка без смартфона превращает геолокацию в небольшую ложь — на карте пользователь продолжает сидеть дома рядом с забытым телефоном.

В iOS 27 алгоритм станет умнее. Если подключённые Apple Watch окажутся далеко от iPhone, «Локатор» начнёт передавать координаты часов. Когда устройства снова окажутся рядом, дополнительного вмешательства не потребуется, всё переключится автоматически.

Функция будет работать как с обычными Apple Watch, так и с моделями, поддерживающими сотовую связь. Однако часы с LTE смогут обновлять координаты надёжнее: им не придётся искать доступную сеть Wi-Fi или полагаться на находящийся поблизости iPhone.

Заодно Apple наведёт порядок в watchOS 27. Отдельные приложения «Найти людей», «Найти устройства» и «Найти вещи» отправятся на пенсию, а вместо них появится единый «Локатор».

Он получит полноэкранную карту и новый интерфейс, в котором переключаться между людьми, гаджетами и метками можно будет с помощью колёсика Digital Crown.

iOS 27 и watchOS 27 пока находятся на этапе бета-тестирования. Общедоступный релиз ожидается осенью, предположительно в сентябре. После обновления можно будет спокойно оставить iPhone дома.

RSS: Новости на портале Anti-Malware.ru