Ростелеком-Солар представила песочницу для защиты от сложных киберугроз

Ростелеком-Солар представила песочницу для защиты от сложных киберугроз

Ростелеком-Солар представила песочницу для защиты от сложных киберугроз

Компания «Ростелеком-Солар» запустила сервис-песочницу (Sandbox), которая поможет организациям защититься от сложных и ранее неизвестных угроз, приходящих через почтовый и веб-трафик. Таким образом, песочница дополнила линейку управляемых сервисов кибербезопасности Solar MSS.

Основанный на Check Point Sandblast сервис Sandbox защитит клиентов от целевых атак, в которых часто применяется фишинг, а также от новых вредоносных программ и эксплуатации уязвимостей нулевого дня (0-day).

Песочница от «Ростелеком-Солар» пригодится в первую очередь государственным органам, финансовым организациям, медицинским и образовательным учреждениям, а также транспортным компаниям, промышленным и энергетическим предприятиям.

Как отметили в «Ростелеком-Солар», специалисты подключат сервис за 5 дней, при этом оплачивается только фактический объем проанализированных файлов.

Эксперты центра мониторинга и реагирования на кибератаки Solar JSOC выяснили, что для субъектов критической информационной инфраструктуры (КИИ) злоумышленники используют сложные вредоносы, способные активироваться с задержкой во времени. Как правило, такие зловреды не детектируется стандартными средствами (антивирусом, антиспамом, IDS/IPS или антиботом).

Для защиты от таких киберугроз пригодится так называемая песочница, обеспечивающая изолированную среду, в которой можно открыть все подозрительные файлы и программы. Тем не менее у Sandbox есть свои недостатки: большие затраты на внедрение, замедление работы с файлами и т. п.

Но песочница от «Ростелеком-Солар» избавляет заказчика от ряда проблем, поскольку она основана на Check Point Sandblast, благодаря чему можно проверять файлы на уровне центрального процессора, а не операционной системы.

Sandbox можно использовать как отдельно, так и в связке с другими решениями экосистемы Solar MSS: сервисами защиты электронной почты (SEG) и защиты от сетевых угроз (UTM). Комплексный подход позволяет более эффективно противостоять киберпреступникам и их атакам.

PlayStation теперь требует подключение к интернету раз в 30 дней

Пользователи PlayStation 4 и PlayStation 5 заметили неприятное нововведение: цифровые копии игр теперь могут требовать подключения к интернету раз в 30 дней для проверки лицензии. Жалобы начали появляться в апреле 2026 года.

Владельцы консолей писали, что система просит подтвердить лицензию на игры из PS Store и подключиться к серверам Sony.

Сначала многие решили, что это ошибка, но служба поддержки PlayStation подтвердила: речь идёт о DRM-проверке, а не о случайном сбое.

Ограничение затрагивает цифровые игры и дополнения, купленные после марта 2026 года. Если консоль больше 30 дней не выходит в Сеть, игра может перестать запускаться до повторного подключения к интернету. После проверки доступ должен восстановиться.

Пользователям это, мягко говоря, не понравилось. Главная претензия, которую привёл NikTek в X, не столько в самом подключении к интернету, сколько в вопросе владения цифровыми покупками. Люди купили игру за свои деньги, но теперь фактически зависят от регулярной проверки на стороне Sony.

Критики считают, что консоль не должна блокировать доступ к уже купленным играм только потому, что пользователь долго был офлайн. Особенно это болезненно для тех, кто живёт с нестабильным интернетом, уезжает надолго или принципиально использует консоль без постоянного подключения.

Вокруг ситуации остаётся много вопросов: будет ли компания менять подход, исправлять его как ошибку или оставит 30-дневную проверку для новых цифровых покупок.

RSS: Новости на портале Anti-Malware.ru