McAfee продала бизнес в сфере корпоративной безопасности за $4 миллиарда

McAfee продала бизнес в сфере корпоративной безопасности за $4 миллиарда

McAfee продала бизнес в сфере корпоративной безопасности за $4 миллиарда

McAfee объявила о продаже подразделения, отвечающего за обеспечение корпоративной безопасности, поскольку компания теперь хочет сосредоточиться исключительно на защите потребителей. Покупателем стал консорциум под управлением Symphony Technology Group, а сумма сделки составила $4 миллиарда.

Напомним, что пути McAfee и Intel разошлись в 2017 году. Тогда антивирусный гигант пытался сосредоточиться на облачных сервисах и планировал построить собственную платформу с акцентом на корпоративные продукты.

Тем не менее сейчас McAfee решила пойти совершенно иным путём и сосредоточиться на потребительском сегменте рынка.

«Новое направление поможет компании сконцентрироваться на потребительском сегменте и развить стратегию, которая должна привести к лидерству в сфере обеспечения персональной кибербезопасности», — объясняет Питер Лив, исполнительный директор McAfee.

По завершении сделки McAfee сохранит своё имя, под которым теперь будет развивать бизнес для обеспечения безопасности потребительского сегмента. А вот подразделение, отвечавшее за корпоративную безопасность, подвергнется ребрендингу в ближайшие месяцы.

Официальное заявление McAfee можно найти на сайте Business Wire.

PlayStation теперь требует подключение к интернету раз в 30 дней

Пользователи PlayStation 4 и PlayStation 5 заметили неприятное нововведение: цифровые копии игр теперь могут требовать подключения к интернету раз в 30 дней для проверки лицензии. Жалобы начали появляться в апреле 2026 года.

Владельцы консолей писали, что система просит подтвердить лицензию на игры из PS Store и подключиться к серверам Sony.

Сначала многие решили, что это ошибка, но служба поддержки PlayStation подтвердила: речь идёт о DRM-проверке, а не о случайном сбое.

Ограничение затрагивает цифровые игры и дополнения, купленные после марта 2026 года. Если консоль больше 30 дней не выходит в Сеть, игра может перестать запускаться до повторного подключения к интернету. После проверки доступ должен восстановиться.

Пользователям это, мягко говоря, не понравилось. Главная претензия, которую привёл NikTek в X, не столько в самом подключении к интернету, сколько в вопросе владения цифровыми покупками. Люди купили игру за свои деньги, но теперь фактически зависят от регулярной проверки на стороне Sony.

Критики считают, что консоль не должна блокировать доступ к уже купленным играм только потому, что пользователь долго был офлайн. Особенно это болезненно для тех, кто живёт с нестабильным интернетом, уезжает надолго или принципиально использует консоль без постоянного подключения.

Вокруг ситуации остаётся много вопросов: будет ли компания менять подход, исправлять его как ошибку или оставит 30-дневную проверку для новых цифровых покупок.

RSS: Новости на портале Anti-Malware.ru