В ядре Linux выявили пять похожих уязвимостей высокой степени опасности

В ядре Linux выявили пять похожих уязвимостей высокой степени опасности

В ядре Linux выявили пять похожих уязвимостей высокой степени опасности

Эксперт компании Positive Technologies Александр Попов обнаружил пять уязвимостей в виртуальных сокетах ядра Linux. По словам специалиста, эти бреши схожи по сути и при этом позволяют злоумышленнику локально повысить права.

Согласно опубликованной Поповым информации, уязвимость содержалась в имплементации AF_VSOCK. Свой эксплойт исследователь опробовал на Fedora Server 33.

Связка уязвимостей получила общий идентификатор — CVE-2021-26708 и 7 баллов по шкале CVSS v3. Другими словами, уровень опасности дыр расценивается как высокий.

Как отметил Попов, ядро было уязвимо из-за ошибок вида «состояние гонки» (race condition), которые возникли на этапе внедрения нескольких транспортов для виртуальных сокетов. В Positive Technologies подчеркнули, что эту функциональность реализовали в версии ядра Linux под номером 5.5 (релиз состоялся в ноябре 2019 года).

Два уязвимых драйвера — CONFIG_VSOCKETS и CONFIG_VIRTIO_VSOCKETS — входят в состав основных дистрибутивов GNU/Linux, а эксплуатация брешей доступна даже непривилегированному пользователю.

Благодаря усилиям Александра Попова разработчики в дальнейшем смогут усовершенствовать защиту ядра Linux. Более того, Попов уже подготовил соответствующие исправления, поэтому информация об уязвимостях стала общедоступной.

PlayStation теперь требует подключение к интернету раз в 30 дней

Пользователи PlayStation 4 и PlayStation 5 заметили неприятное нововведение: цифровые копии игр теперь могут требовать подключения к интернету раз в 30 дней для проверки лицензии. Жалобы начали появляться в апреле 2026 года.

Владельцы консолей писали, что система просит подтвердить лицензию на игры из PS Store и подключиться к серверам Sony.

Сначала многие решили, что это ошибка, но служба поддержки PlayStation подтвердила: речь идёт о DRM-проверке, а не о случайном сбое.

Ограничение затрагивает цифровые игры и дополнения, купленные после марта 2026 года. Если консоль больше 30 дней не выходит в Сеть, игра может перестать запускаться до повторного подключения к интернету. После проверки доступ должен восстановиться.

Пользователям это, мягко говоря, не понравилось. Главная претензия, которую привёл NikTek в X, не столько в самом подключении к интернету, сколько в вопросе владения цифровыми покупками. Люди купили игру за свои деньги, но теперь фактически зависят от регулярной проверки на стороне Sony.

Критики считают, что консоль не должна блокировать доступ к уже купленным играм только потому, что пользователь долго был офлайн. Особенно это болезненно для тех, кто живёт с нестабильным интернетом, уезжает надолго или принципиально использует консоль без постоянного подключения.

Вокруг ситуации остаётся много вопросов: будет ли компания менять подход, исправлять его как ошибку или оставит 30-дневную проверку для новых цифровых покупок.

RSS: Новости на портале Anti-Malware.ru