Signal столкнулся с нагрузкой из-за массового ухода людей с WhatsApp

Signal столкнулся с нагрузкой из-за массового ухода людей с WhatsApp

Signal столкнулся с нагрузкой из-за массового ухода людей с WhatsApp

Сервис обмена мгновенными сообщениями Signal, в котором сделан упор на конфиденциальность и безопасность, столкнулся с невиданной ранее нагрузкой из-за массовой миграции пользователей с WhatsApp. По словам разработчиков мессенджера, сейчас им удалось решить проблему с задержкой в процессе верификации.

Если пользователю нужно настроить Signal в первый раз, потребуется ввести и подтвердить телефонный номер с помощью специальных кодов верификации. Из-за повышенной нагрузки в связи с уходом людей с WhatsApp в приложении Signal наблюдалась задержка верификации.

Официальный Twitter-аккаунт мессенджера посвятил проблеме целую ветку, уточнив уже спустя пару часов, что доставка кодов верификации восстановлена, а сервис теперь функционирует в прежнем режиме.

 

Забавно, что проблемы в работе Signal вызвал другой мессенджер — WhatsApp, а точнее новая политика системы обмена текстовыми сообщениями. Напомним, что на днях стало известно об изменениях правил WhatsApp, касающихся передачи пользовательских данных и плотной интеграции между продуктами Facebook.

Согласно новой политике, с 8 февраля 2021 года владельцы мессенджера смогут деактивировать ваш аккаунт, если вы не согласитесь на передачу данных Facebook. Среди подобных сведений могут значиться: указанная при регистрации аккаунта информация, телефонные номера, детали транзакций, взаимодействие с платформой, данные о мобильном устройстве, IP-адрес и т. п.

Роскомнадзор случайно вырубил R.E.P.O., Call of Duty: Mobile и Warhammer

В минувшие выходные россияне столкнулись с массовым сбоем зарубежных игр. При попытке подключения к онлайн-проекту у многих геймеров возникала ошибка 50000 — превышение времени ожидания ответа сервера.

Первыми на проблемы пожаловались поклонники R.E.P.O. и VRChat, затем стали также отваливаться Party Animals, Geometry Dash, Warhammer Gladius, Kards, Back 4 Blood, Call of Duty: Mobile.

Как выяснилось, иностранные игровые проекты пали жертвой усиления борьбы Роскомнадзора с телефонными мошенниками в мессенджерах, а также VPN-сервисами, нарушающими российское законодательство.

Дело в том, что вводимые РКН ограничения реализуются через ТСПУ, установленные на сетях всех российских провайдеров. Блокировка сетевых пакетов осуществляется автоматически на основании используемых подсетей, портов и протоколов, без учета контекста.

 

В результате под раздачу могут попасть и невинные жертвы. Аналогичные ситуация с сопутствующими потерями возникла лет восемь назад при попытке РКН наказать за непослушание Telegram, а позднее — Twitter.

Целевую блокировку игры регулятор предпринял в минувшем декабре, ограничив россиянам доступ к Roblox, чтобы оградить детей и подростков от вредного для них контента.

Отсутствие регулирования в отрасли, повышающей киберриски для малолетних геймеров, заботит также парламентариев. Госдума РФ предложила обеспечить возможность самозапрета на внутриигровые платежи и подготовила законопроект, обязывающий разработчиков и издателей игр ввести маркировку контента, а также идентификацию пользователей по номеру телефона и данным из ЕСИА либо ЕБС.

RSS: Новости на портале Anti-Malware.ru