Критические уязвимости Steam позволяли взламывать компьютеры игроков

Критические уязвимости Steam позволяли взламывать компьютеры игроков

Критические уязвимости Steam позволяли взламывать компьютеры игроков

Разработчики из компании Valve устранили критические баги в игровом клиенте Steam. Всего уязвимостей насчитали четыре, а их эксплуатация приводила к взлому компьютера и выведения из строя самого игрового клиента.

Потенциальный злоумышленник, найдя эти бреши, мог удалённо привести к сбою в работе Steam у жертвы. Более того, баги позволяли также получить контроль над всеми компьютерами, подключёнными к стороннему игровому серверу.

На сегодняшний день Steam насчитывает более 25 миллионов пользователей и предлагает такие крупные игровые проекты, как Counter Strike: Global Offensive, Dota2 и Half Life.

Уязвимости, о которых стало известно на этой неделе, затрагивали сетевую библиотеку Steam, известную как Steam Sockets. В сущности, эта библиотека является частью набора инструментов, предназначенного для сторонних разработчиков видеоигр.

В случае успешной эксплуатации найденных брешей киберпреступник мог получить контроль над сотнями тысяч устройств пользователей. Сами же жертвы при этом даже не поняли бы, что их атаковали.

Исследователи в области кибербезопасности рассказали Valve о проблеме ещё в сентябре. Теперь, когда готов соответствующий патч, пользователям нужно установить обновление клиента.

Уязвимости получили следующие идентификаторы: CVE-2020-6016, CVE-2020-6017, CVE-2020-6018 и CVE-2020-6019. Все они находятся в версиях библиотеки Steam Sockets до v1.2.0.

Первым трём дырам присвоили 9,8 баллов из 10 по шкале CVSS (то есть статус критических), а четвёртая — 7,5 баллов (высокой степени опасности). Все бреши существуют из-за некорректной обработки отдельных фрагментов функций SNP_ReceiveUnreliableSegment(), AES_GCM_DecryptContext::Decrypt() и CConnectionTransportUDPBase::Received_Data().

Чтобы задействовать баги в атаке, злоумышленник должен подключиться к целевому игровому серверу. Далее атакующему нужно отправить вредоносные пакеты другим игрокам, взаимодействия с которыми не требуется для реализации метода.

WhatsApp разрешит командовать сторонними ИИ-агентами прямо из чата

WhatsApp (принадлежит корпорации Meta, признанной экстремистской и запрещённой в России) начал ограниченное тестирование функции подключения сторонних ИИ-агентов. Пользователи смогут создать для такого помощника отдельный чат, отправлять ему команды и получать результаты прямо в мессенджере.

После настройки бота WhatsApp сформирует API-ключ. Его нужно будет добавить в сервис, где работает агент, после чего тот подключится к выделенному диалогу.

Поддерживаются до пяти помощников на одну учётную запись, каждому можно назначить имя и фотографию.

По данным WABetaInfo, агент увидит только сообщения и файлы, которые пользователь отправил непосредственно ему. Доступа к другим чатам, контактам и медиатеке он не получит. Добавлять таких ботов в группы и сообщества пока тоже нельзя.


Есть нюанс размером с красный флаг: переписка со сторонними агентами на текущем этапе не защищена сквозным шифрованием. WhatsApp также предупреждает, что ИИ способен ошибаться, поэтому его ответы и выполненные действия следует проверять.

Раньше попытки самостоятельно привязать стороннего бота к WhatsApp могли закончиться блокировкой аккаунта. Теперь Meta, похоже, решила не бороться с агентами, а выделить им официальный вход.

Функция уже появилась у части пользователей WhatsApp на Android. Сроки массового запуска пока неизвестны.

RSS: Новости на портале Anti-Malware.ru