Критические уязвимости Steam позволяли взламывать компьютеры игроков

Критические уязвимости Steam позволяли взламывать компьютеры игроков

Критические уязвимости Steam позволяли взламывать компьютеры игроков

Разработчики из компании Valve устранили критические баги в игровом клиенте Steam. Всего уязвимостей насчитали четыре, а их эксплуатация приводила к взлому компьютера и выведения из строя самого игрового клиента.

Потенциальный злоумышленник, найдя эти бреши, мог удалённо привести к сбою в работе Steam у жертвы. Более того, баги позволяли также получить контроль над всеми компьютерами, подключёнными к стороннему игровому серверу.

На сегодняшний день Steam насчитывает более 25 миллионов пользователей и предлагает такие крупные игровые проекты, как Counter Strike: Global Offensive, Dota2 и Half Life.

Уязвимости, о которых стало известно на этой неделе, затрагивали сетевую библиотеку Steam, известную как Steam Sockets. В сущности, эта библиотека является частью набора инструментов, предназначенного для сторонних разработчиков видеоигр.

В случае успешной эксплуатации найденных брешей киберпреступник мог получить контроль над сотнями тысяч устройств пользователей. Сами же жертвы при этом даже не поняли бы, что их атаковали.

Исследователи в области кибербезопасности рассказали Valve о проблеме ещё в сентябре. Теперь, когда готов соответствующий патч, пользователям нужно установить обновление клиента.

Уязвимости получили следующие идентификаторы: CVE-2020-6016, CVE-2020-6017, CVE-2020-6018 и CVE-2020-6019. Все они находятся в версиях библиотеки Steam Sockets до v1.2.0.

Первым трём дырам присвоили 9,8 баллов из 10 по шкале CVSS (то есть статус критических), а четвёртая — 7,5 баллов (высокой степени опасности). Все бреши существуют из-за некорректной обработки отдельных фрагментов функций SNP_ReceiveUnreliableSegment(), AES_GCM_DecryptContext::Decrypt() и CConnectionTransportUDPBase::Received_Data().

Чтобы задействовать баги в атаке, злоумышленник должен подключиться к целевому игровому серверу. Далее атакующему нужно отправить вредоносные пакеты другим игрокам, взаимодействия с которыми не требуется для реализации метода.

Закрытые аккаунты Instagram раскрывали фото без аутентификации

Исследователь по кибербезопасности обнаружил странную и довольно неприятную уязвимость в Instagram (принадлежит Meta, признанной экстремистской организацией и запрещённой на территории РФ): в ряде случаев закрытые профили сливали фотографии, которые оказывались доступны без аутентификации.

Речь идёт о приватных аккаунтах, контент которых по идее должны видеть только одобренные подписчики.

В обычной ситуации неаутентифицированный пользователь видит стандартное сообщение «Этот аккаунт закрыт».

 

Но, как показало исследование, при заходе с некоторых мобильных устройств сервер Instagram всё равно возвращал в HTML-ответе ссылки на фотографии и подписи к ним — просто «прятал» их в коде страницы.

 

Об этом рассказал исследователь Джатин Банга. Он показал, что в HTML закрытых профилей появлялся объект polaris_timeline_connection, внутри которого были закодированные CDN-ссылки на изображения, доступ к которым не должен был открываться. Банга опубликовал видеодоказательство и репозиторий с подробным разбором, а также переписку с Meta (признана экстремистской организацией и запрещённой на территории РФ).

По его словам, он тестировал проблему только на собственных закрытых аккаунтах или профилях, на которые у него были права. Даже в таком ограниченном наборе около 28% профилей возвращали подписи и ссылки на закрытые фото. То есть это был не единичный сбой, а вполне воспроизводимая история — при определённых условиях и заголовках запроса.

Meta сначала назвала происходящее проблемой кеширования CDN, но Банга с этим не согласился и настаивал, что речь идёт о серверной ошибке аутентификации: бэкенд просто не проверял права доступа перед формированием ответа. Он подал повторный отчёт, однако после нескольких дней обсуждений баг был закрыт со статусом «неприменимо».

RSS: Новости на портале Anti-Malware.ru