Android-приложения с темой Minecraft снимали с геймеров по $120 в месяц

Android-приложения с темой Minecraft снимали с геймеров по $120 в месяц

Android-приложения с темой Minecraft снимали с геймеров по $120 в месяц

Специалисты антивирусной компании Avast предупреждают пользователей Android о вредоносных приложениях в магазине Google Play Store, прикрывающихся скинами и модами для игры Minecraft.

Как сообщили исследователи, эти приложения представляют собой класс вредоносов fleeceware. Такой софт привлекает пользователей бесплатным пробным периодом, а на деле снимает с жертвы крупные суммы ежемесячно.

Эти схемы существуют благодаря механизму подписок, реализация которого не учитывает опасность для пользователей. Описанные Avast приложения, например, снимали с людей $120 каждый месяц.

Геймеры и популярные игры — благодатная почва для распространения fleeceware. Мошеннический софт всегда можно замаскировать под скины, обои, вещи из игры или те же моды. В своё время кибермошенников привлекла популярная игра Fortnite.

Minecraft — тоже крайне востребованный игровой проект, поэтому пользователи привыкли к разработке модов и скинов под него. Но и злоумышленники тоже не дремлют, прекрасно понимая, что игрой можно прикрыться для получения выгоды.

В итоге в Google Play Store появился ряд программ, предлагающих бесплатный пробный период. Однако параллельно жертве оформляют подписку, по условиям которой с его счёта снимают $30 каждую неделю (или $120 каждый месяц).

В общей сложности эксперты Avast выявили семь Android-приложений, ориентированных на игроков в Minecraft. Пять таких программ скачали более миллиона раз.

AM LiveПодписывайтесь на канал "AM Live" в Telegram, чтобы первыми узнавать о главных событиях и предстоящих мероприятиях по информационной безопасности.

Итоги CyberCamp 2025: 42 тысячи участников и 220 команд

Подведены итоги четвёртого CyberCamp 2025 — крупнейшего в России онлайн-кэмпа по практической кибербезопасности. В этом году мероприятие стало самым масштабным за всю историю: к эфиру подключились свыше 42 000 зрителей из 400 городов и населённых пунктов России и стран СНГ.

С 20 по 25 октября участники посмотрели 50 докладов от представителей ведущих компаний в сфере ИБ. После выступлений проходили интерактивы: викторины, тесты с элементами искусственного интеллекта и сессии с ответами на вопросы зрителей.

В рамках программы было подготовлено 125 интерактивных заданий, из них 60 — практические кейсы по расследованию и реагированию на инциденты. Участники отрабатывали сценарии типичных атак, учились анализировать уязвимости, восстанавливать инфраструктуру и проводить расследования по артефактам.

Командные киберучения прошли с 23 по 25 октября и собрали более 500 заявок от команд (более 2000 специалистов). В основную программу вошли 220 команд, что почти вдвое больше, чем в прошлом году. Задания моделировали реальные ситуации: эксплуатацию уязвимостей веб-сервисов, обход систем защиты, анализ сетевого трафика, защиту ML-моделей и поиск индикаторов компрометации.

Победители CyberCamp 2025:

Корпоративная лига
1 место — HotLog (1916 баллов)
2 место — K0TN (1744 балла)
3 место — akPots_team (1687 баллов)

Студенческая лига
1 место — Test Team Please Ignore (1790 баллов)
2 место — EXE.1sior (1705 баллов)
3 место — DurkaOnline (1513 баллов)

Победители получили денежные призы и комплекты фирменной продукции. Все зарегистрированные участники также могли бесплатно пройти экзамен «Сертифицированный специалист по кибербезопасности» и получить рекомендации от экспертов в рамках программы индивидуальных консультаций.

Доступ к записям докладов и практическим заданиям будет открыт до 23 ноября.

AM LiveПодписывайтесь на канал "AM Live" в Telegram, чтобы первыми узнавать о главных событиях и предстоящих мероприятиях по информационной безопасности.

RSS: Новости на портале Anti-Malware.ru