Microsoft изучает новый баг в Windows 10 2004: нет доступа в интернет

Microsoft изучает новый баг в Windows 10 2004: нет доступа в интернет

Microsoft изучает новый баг в Windows 10 2004: нет доступа в интернет

Microsoft выясняет причины очередного бага в Windows 10 2004: значки в области уведомлений (трей) показывают пользователю, что у него «нет доступа в Сеть», хотя на самом деле устройство подключено.

Согласно жалобам пользователей, этот баг появился после обновления до версии 2004. При этом решить проблему не помогают ни перезагрузка системы, ни сброс маршрутизатора, ни установка новых версий драйвера.

Как только Microsoft выяснит причину отображения недостоверной информации в трее, разработчики подготовят соответствующий патч, который доставят пользователям затронутых устройств со следующими накопительными обновлениями.

К счастью, проблема ограничивается ложными уведомлениями. Пользователи при этом могут посещать веб-сайты в браузерах и в полной мере использовать приложения, которые требуют доступ в Сеть.

Судя по всему, всё дело в некорректной работе индикатора NCSI, задача которого — проверять, подключено ли устройство к интернету. В Windows 10 NCSI периодически обращается к ресурсу http://www.msftconnecttest.com/connecttest.txt, с помощью которого проверяет статус доступа в Сеть. Именно здесь проявляется вышеописанный баг.

Торвальдс подтвердил: Linux Kernel 7.0 почти готов и ускорит игры

Релизы ядра Linux долгое время интересовали в основном серверных администраторов и энтузиастов. Но с ростом популярности Steam Deck, SteamOS и игровых компьютеров на Linux ситуация меняется. И грядущий Linux Kernel 7.0 как раз из тех обновлений, на которые стоит обратить внимание не только серверщикам.

Как сообщает Phoronix, новая версия ядра принесёт целый набор улучшений производительности.

Большая часть изменений по-прежнему ориентирована на серверные нагрузки, но есть и новшества, которые потенциально улучшат отзывчивость системы и игровой опыт.

Самой интересной функцией называют TIP Time Slice Extension. Она позволяет приложению временно попросить у планировщика ядра немного дополнительного процессорного времени, если в данный момент выполняется критически важная задача.

Проще говоря, если игра или аудиоприложение понимает, что его вот-вот «прервут» в самый неподходящий момент, оно может вежливо попросить: «подожди секунду, я почти закончил». В теории это должно привести к более плавной работе тяжёлых приложений, снижению фризов и, возможно, к улучшению 1% low FPS в играх. Практику, правда, покажут только реальные тесты.

Ещё одно важное изменение — новый механизм управления памятью под названием sheaves. Формально он рассчитан на серверы, но может быть полезен и на десктопах.

Многие ресурсоёмкие приложения и игры постоянно выделяют и освобождают память, что иногда приводит к скачкам задержек при высокой нагрузке на CPU. Оптимизации sheaves потенциально помогут сгладить такие пики и сделать поведение системы более стабильным.

Для серверных сценариев в Linux Kernel 7.0 тоже много интересного:

  • Open Tree Namespace ускоряет создание контейнеров в Docker, Kubernetes и микросервисах;
  • улучшения в IO_uring и zero-copy networking снижают нагрузку на CPU при высоких скоростях сети (10 Гбит/с и выше);
  • дополнительная настройка планировщика помогает веб- и базам данных ровнее переживать пиковые нагрузки.

Если всё пойдёт по плану, Ubuntu 26 LTS может получить новое ядро уже в апреле. Примерно в те же сроки ожидается Fedora 44.

Ну и да — в Linux Kernel 7.0 наконец-то можно будет менять логотип Tux при загрузке. Мелочь, а приятно.

RSS: Новости на портале Anti-Malware.ru