Почти 50% действий хакеров сложно отличить от активности пользователей

Почти 50% действий хакеров сложно отличить от активности пользователей

Почти 50% действий хакеров сложно отличить от активности пользователей

Специалисты компании Positive Technologies поделились результатами внутреннего тестирования на проникновение. В ходе пентестов эксперты выяснили, что почти 50% всех действий киберпреступников могут ничем не отличаться от обычной деятельности пользователей и администраторов.

Как отметила команда Positive Technologies, даже низкоквалифицированный злоумышленник может получить контроль над инфраструктурой большинства компаний.

Также отчёт специалистов даёт понять, что в 2019 году во всех протестированных компаниях удалось завладеть полным контролем над инфраструктурой с позиции внутреннего нарушителя.

В среднем исследователям требовалось на это всего три дня, а в одном случае контроль над инфраструктурой эксперты получили за 10 минут. Более чем в половине компаний (61%) специалисты нашли по меньшей мере один простой способ получить контроль над инфраструктурой. 

В Positive Technologies отметили, что развить вектор атаки можно на 47% при помощи легитимных действий. Среди последних, например, создание новых привилегированных пользователей на узлах сети, создание дампа памяти процесса lsass.exe, выгрузка ветвей реестра и тому подобное.

В этом случае отличить действия злоумышленников от активности обычных пользователей практически невозможно.

Sony: разумные покупатели не могли принять цифровую игру за собственность

Sony попросила американский суд отклонить коллективный иск покупателей PlayStation Store и заявила: разумный пользователь не мог считать, что приобретает цифровую игру в собственность. Иск подали четверо жителей Калифорнии.

Они утверждают, что магазин использует формулировки «купить сейчас» и «подтвердить покупку», хотя на деле предоставляет ограниченную отзывную лицензию.

Сообщение об этом размещено мелким и ничем не выделенным шрифтом.

Истцы ссылаются на закон AB 2426, действующий с января 2025 года. Он запрещает рекламировать цифровые товары словами «купить» и «покупка» без заметного предупреждения о том, что пользователь получает лицензию, а не право собственности.

Первым делом Sony потребовала отправить спор в индивидуальный арбитраж. Пользовательское соглашение PlayStation запрещает коллективные иски, если клиент письменно не отказался от этого условия в течение 30 дней. Никто из четырёх истцов этого не сделал.

На случай, если арбитражный щит не сработает, корпорация подготовила запасной довод под заголовком «Разумные потребители не были бы введены в заблуждение».

Sony заявила, что в цифровую эпоху невозможно всерьёз полагать, будто покупатель становится владельцем игры. В качестве доказательства компания указала, что разные люди могут приобрести Resident Evil Requiem и каждому участнику мультиплеера нужна собственная копия.

Интернет быстро нашёл в этой логике дополнительный контент. Участники Consumer Rights Wiki собрали десятки примеров, где сама Sony говорит об играх, которыми пользователь владеет. Такие формулировки встречаются в инструкциях по обновлению версий, описании Share Play и даже отметках «подтверждённый владелец» у отзывов.

Слушание по ходатайству Sony назначено на 1 октября.

RSS: Новости на портале Anti-Malware.ru