Новая защита от читинга Denuvo минимально вторгается в игровой опыт

Новая защита от читинга Denuvo минимально вторгается в игровой опыт

Новая защита от читинга Denuvo минимально вторгается в игровой опыт

Стало известно о новой защите Denuvo от читинга в Doom Eternal, которая теперь, по словам разработчиков, «минимально агрессивная и навязчивая». Речь идёт о новом драйвере Denuvo Anti-Cheat.

Команда Denuvo заявила, что драйвер античита теперь не выводит в трей надоедливых иконок, также разработчики нивелировали другие лишние графические эффекты.

Помимо этого, Denuvo поспешила заверить пользователей, что Anti-Cheat работает только когда запущена игра. Как только геймер выходит из игры, драйвер уровень ядра сразу выгружается и остаётся неактивным до следующего запуска проекта.

Для тех, кто обеспокоен вопросом конфиденциальности, тоже есть хорошие новости: никакого мониторинга и сбора данных за пределами многопользовательских сессий.

«Denuvo не пытается вмешиваться в поддержание целостности системы, а также не блокирует читы, модификаторы игры и инструменты разработчика. Её основная задача — лишь детектировать читы», — объяснил один из создателей античит-системы Михаил Грешичев.

Разработчик запустил Doom на беспроводных наушниках без экрана

Кажется, список устройств, на которых запускали Doom, снова пополнился, на этот раз беспроводными наушниками. Разработчик Арин Саркисян (Arin-S) сумел портировать легендарный шутер на пару PineBuds Pro. Тех самых TWS-наушников, у которых вообще нет экрана.

Звучит как очередная шутка из серии «Doom запустили на тостере», но всё по-настоящему.

PineBuds Pro — редкий случай на рынке: это одни из немногих наушников с открытой прошивкой, чем Арин и воспользовался. Эти наушники выпускает Pine64 — та же компания, что стоит за RISC-V-паяльниками вроде Pinecil.

Внутри каждого наушника скрывается Arm Cortex-M4F, и именно он стал сердцем проекта DoomBuds. Ради эксперимента разработчик разогнал процессор с 100 до 300 МГц и полностью отключил энергосберегающий режим. Сегодня такой разгон для встраиваемых чипов звучит почти как экстремальный спорт.

 

Отдельной головной болью стали память и хранилище. Чтобы игра вообще влезла в наушники, Арину пришлось серьёзно перекроить код: заранее сгенерировать таблицы, сделать часть переменных константами, отключить систему кеширования и выкинуть всё лишнее. В результате сам движок Doom уложился менее чем в 1 МБ. А WAD-файл Doom 1 пришлось ужать с 4,2 до 1,7 МБ — благо в сети давно есть «облегчённые» версии ресурсов.

Ну и главный вопрос: как играть в Doom без экрана? Решение оказалось неожиданно практичным. Арин использовал UART-подключение PineBuds Pro, чтобы стримить картинку на внешнее устройство или даже в интернет. Bluetooth тоже рассматривался, но по совокупности факторов UART оказался быстрее и стабильнее.

В итоге картинка передаётся в формате MJPEG, а производительность достигает примерно 18 кадров в секунду. Теоретически можно было бы выжать около 25 fps, но процессору банально не хватает сил быстро перекодировать видеопоток.

RSS: Новости на портале Anti-Malware.ru