Обычный компьютер на Windows 10 содержит 14 эксплуатируемых уязвимостей

Обычный компьютер на Windows 10 содержит 14 эксплуатируемых уязвимостей

Обычный компьютер на Windows 10 содержит 14 эксплуатируемых уязвимостей

Исследователи в области кибербезопасности из Kenna Security изучили, как меняется поверхность атаки в зависимости от используемой операционной системы. В результате эксперты выяснили, что среднестатистический компьютер на Windows 10 содержит около 14 эксплуатируемых уязвимостей.

Специалисты проанализировали системы от Apple or Microsoft, а также Linux- и Unix-платформы. По их словам, уязвимости в том или ином количестве присутствовали везде.

Однако согласно отчёту «Prioritization to Prediction (volume 5): In Search of Assets at Risk», наибольшему риску пользователей по-прежнему подвергает Windows 10.

В общей сложности команда Kenna Security изучила данные, полученные с 9 миллионов устройств, установленных в 450 организациях. У более 50% этих компаний доля Windows 10 составила 85%, то есть чаще всего защищённость именно этой ОС будет играть ключевую роль.

По словам специалистов, общее число уязвимостей в проанализированных компьютерах на Windows 10 составило 215 миллионов. При этом стоит учитывать, что из этой цифры 179 млн уже пропатчены.

Оставшиеся 36 миллионов, к сожалению, значительно превышают вместе взятую цифру у Linux и macOS.

Эксперты также подчеркнули, что среднее число используемых в атаках уязвимостей у Windows 10 составило 14. Другими словами, для этих 14 брешей уже написаны соответствующие эксплойты.

GTA: Vice City снова запустили в браузере, теперь даже на смартфонах

Классическая GTA: Vice City стала доступна прямо в браузере на сайте Quenq. Устанавливать отдельный клиент не требуется: игра запускается на компьютерах и смартфонах, поддерживая клавиатуру, контроллер и сенсорное управление.

Журналисты протестировали порт на OnePlus 12. Игра быстро загрузилась и работала как в альбомной, так и в портретной ориентации.

Пользователям доступны сохранения, менеджер модификаций, ввод чит-кодов с внешней клавиатуры и настройка частоты кадров. На компьютере Vice City удалось разогнать свыше 100 FPS, хотя оригинал рассчитывался на 30 FPS и на высоких значениях физика может начать жить собственной жизнью.


Предположительно, браузерная версия построена на reVC — проекте по декомпиляции исходного кода Vice City. WebAssembly преобразует C++-код для выполнения в браузере, а WebGL 2 обеспечивает взаимодействие с графическим процессором. На том же сайте доступна GTA III, вероятно основанная на проекте re3.

Следы DOS Zone в меню паузы показывают, что порт Vice City связан с прежним браузерным проектом. В 2025 году его уже закрывали после жалобы Take-Two по DMCA. Сейчас версии игр снова работают, но вопрос авторских прав никуда не исчез.

Технологически всё выглядит впечатляюще: игра, которая в 2002 году требовала полноценную консоль, теперь запускается во вкладке телефона.

RSS: Новости на портале Anti-Malware.ru