Программист подставил себе лицо Илона Маска в видеоконференциях Zoom

Программист подставил себе лицо Илона Маска в видеоконференциях Zoom

Программист подставил себе лицо Илона Маска в видеоконференциях Zoom

Технологии дипфейков стали настолько продвинутыми, что теперь позволяют подставить себе лицо любого человека в режиме реального времени. При этом выглядит всё до определённой степени реалистично. Такой трюк продемонстрировал недавно один из специалистов.

Программист Али Алиев использовал открытый исходный код «First Order Motion Model for Image Animation», который написали специалисты Трентского университета.

Как правило, для успешной замены лица нужно «скормить» алгоритму несколько фотографий человека, которым вы хотите представиться. Однако в этом случае разработка позволяет подстраивать изображение в режиме реального времени.

Алиев опубликовал на YouTube видео, на котором он подставил себе лицо Илона Маска, после чего принимал участие в различных видеоконференциях Zoom для демонстрации эффекта.

Глаза и голова двигаются вполне правдоподобно, что позволяет на несколько секунд ввести собеседников в заблуждение. После этого, если участники видеозвонка присмотрятся, они без сомнений различат подделку.

Алиев разместил программу на GitHub, назвав её «Avatarify». Для использования вам потребуются знания программирования и мощный игровой компьютер.

Недавно мы опубликовали статью «Технологии Deepfake как угроза информационной безопасности», в которой вы найдёте больше информации об этих способах.

Торвальдс подтвердил: Linux Kernel 7.0 почти готов и ускорит игры

Релизы ядра Linux долгое время интересовали в основном серверных администраторов и энтузиастов. Но с ростом популярности Steam Deck, SteamOS и игровых компьютеров на Linux ситуация меняется. И грядущий Linux Kernel 7.0 как раз из тех обновлений, на которые стоит обратить внимание не только серверщикам.

Как сообщает Phoronix, новая версия ядра принесёт целый набор улучшений производительности.

Большая часть изменений по-прежнему ориентирована на серверные нагрузки, но есть и новшества, которые потенциально улучшат отзывчивость системы и игровой опыт.

Самой интересной функцией называют TIP Time Slice Extension. Она позволяет приложению временно попросить у планировщика ядра немного дополнительного процессорного времени, если в данный момент выполняется критически важная задача.

Проще говоря, если игра или аудиоприложение понимает, что его вот-вот «прервут» в самый неподходящий момент, оно может вежливо попросить: «подожди секунду, я почти закончил». В теории это должно привести к более плавной работе тяжёлых приложений, снижению фризов и, возможно, к улучшению 1% low FPS в играх. Практику, правда, покажут только реальные тесты.

Ещё одно важное изменение — новый механизм управления памятью под названием sheaves. Формально он рассчитан на серверы, но может быть полезен и на десктопах.

Многие ресурсоёмкие приложения и игры постоянно выделяют и освобождают память, что иногда приводит к скачкам задержек при высокой нагрузке на CPU. Оптимизации sheaves потенциально помогут сгладить такие пики и сделать поведение системы более стабильным.

Для серверных сценариев в Linux Kernel 7.0 тоже много интересного:

  • Open Tree Namespace ускоряет создание контейнеров в Docker, Kubernetes и микросервисах;
  • улучшения в IO_uring и zero-copy networking снижают нагрузку на CPU при высоких скоростях сети (10 Гбит/с и выше);
  • дополнительная настройка планировщика помогает веб- и базам данных ровнее переживать пиковые нагрузки.

Если всё пойдёт по плану, Ubuntu 26 LTS может получить новое ядро уже в апреле. Примерно в те же сроки ожидается Fedora 44.

Ну и да — в Linux Kernel 7.0 наконец-то можно будет менять логотип Tux при загрузке. Мелочь, а приятно.

RSS: Новости на портале Anti-Malware.ru