Microsoft опубликовала план автоматического обновления драйверов Windows

Microsoft опубликовала план автоматического обновления драйверов Windows

Microsoft опубликовала план автоматического обновления драйверов Windows

Microsoft рассказала о своих планах организовать автоматическое обновление драйверов, чтобы уменьшить число багов и проблем, с которыми регулярно сталкиваются пользователи Windows 10.

Принцип работы такого рода апдейтов заключается в следующем: если в специальной настройке будет отмечено, что драйвер должен доставляться автоматически, Microsoft сама загрузит и установит его в Windows 10.

Тем не менее такой подход тоже может принести массу проблем, поскольку пользователи наверняка столкнутся с аппаратными конфликтами. В первую очередь непредсказуемость возникает из-за огромной пользовательской базы Windows.

Чтобы свести к минимуму количество багов, Microsoft планирует постепенно рассылать новые драйверы. Сначала их получит лишь небольшая группа людей, выбранная программными средствами. Если не возникнет никаких серьёзных последствий, драйвер получат остальные пользователи Windows 10.

Как именно Microsoft выберет первую группу для установки драйвера? Здесь всё просто — техногиганта интересуют компьютеры на Windows 10, готовые делиться самой подробной информацией о сбоях в работе и багах. Именно они будут получать драйверы, а Microsoft будет анализировать приходящие от них данные.

По словам корпорации, первая стадия займёт приблизительно восемь дней, а дальнейшая рассылка драйверов может уложиться в 30 дней.

Торвальдс подтвердил: Linux Kernel 7.0 почти готов и ускорит игры

Релизы ядра Linux долгое время интересовали в основном серверных администраторов и энтузиастов. Но с ростом популярности Steam Deck, SteamOS и игровых компьютеров на Linux ситуация меняется. И грядущий Linux Kernel 7.0 как раз из тех обновлений, на которые стоит обратить внимание не только серверщикам.

Как сообщает Phoronix, новая версия ядра принесёт целый набор улучшений производительности.

Большая часть изменений по-прежнему ориентирована на серверные нагрузки, но есть и новшества, которые потенциально улучшат отзывчивость системы и игровой опыт.

Самой интересной функцией называют TIP Time Slice Extension. Она позволяет приложению временно попросить у планировщика ядра немного дополнительного процессорного времени, если в данный момент выполняется критически важная задача.

Проще говоря, если игра или аудиоприложение понимает, что его вот-вот «прервут» в самый неподходящий момент, оно может вежливо попросить: «подожди секунду, я почти закончил». В теории это должно привести к более плавной работе тяжёлых приложений, снижению фризов и, возможно, к улучшению 1% low FPS в играх. Практику, правда, покажут только реальные тесты.

Ещё одно важное изменение — новый механизм управления памятью под названием sheaves. Формально он рассчитан на серверы, но может быть полезен и на десктопах.

Многие ресурсоёмкие приложения и игры постоянно выделяют и освобождают память, что иногда приводит к скачкам задержек при высокой нагрузке на CPU. Оптимизации sheaves потенциально помогут сгладить такие пики и сделать поведение системы более стабильным.

Для серверных сценариев в Linux Kernel 7.0 тоже много интересного:

  • Open Tree Namespace ускоряет создание контейнеров в Docker, Kubernetes и микросервисах;
  • улучшения в IO_uring и zero-copy networking снижают нагрузку на CPU при высоких скоростях сети (10 Гбит/с и выше);
  • дополнительная настройка планировщика помогает веб- и базам данных ровнее переживать пиковые нагрузки.

Если всё пойдёт по плану, Ubuntu 26 LTS может получить новое ядро уже в апреле. Примерно в те же сроки ожидается Fedora 44.

Ну и да — в Linux Kernel 7.0 наконец-то можно будет менять логотип Tux при загрузке. Мелочь, а приятно.

RSS: Новости на портале Anti-Malware.ru