В WordPress добавят функцию автообновления плагинов и тем оформления

В WordPress добавят функцию автообновления плагинов и тем оформления

В WordPress добавят функцию автообновления плагинов и тем оформления

Команда разработчиков WordPress работает над новым механизмом автообновления тем оформления и плагинов, которые любят устанавливать владельцы сайтов, работающих на этой CMS. Тем самым должна решиться проблема с атаками на эти компоненты.

Как правило, администраторы веб-ресурсов WordPress пользуются темами оформления и плагинами, которые в значительной степени способны расширить возможности онлайн-площадки.

При этом, однако, администраторы забывают обновлять установленные дополнения, что всегда создаёт дополнительный вектор атаки, — ведь в темах и плагинах тоже находят уязвимости.

В настоящее время функция автообновления имплементирована для плагинов. Сейчас разработчики готовят к выходу аналогичный механизм для тем.

Как только новые функции запустят в стабильных релизах WordPress, пользователи этой CMS смогут настроить плагины и темы оформления на самостоятельное автоматическое обновление. На скриншотах ниже можно посмотреть, как будут выглядеть эти настройки (нажмите на картинку для увеличения):

Если ваш сайт работает на WordPress, и вы хотите попробовать новые возможности автообновления, можете установить специальный плагин.

Торвальдс подтвердил: Linux Kernel 7.0 почти готов и ускорит игры

Релизы ядра Linux долгое время интересовали в основном серверных администраторов и энтузиастов. Но с ростом популярности Steam Deck, SteamOS и игровых компьютеров на Linux ситуация меняется. И грядущий Linux Kernel 7.0 как раз из тех обновлений, на которые стоит обратить внимание не только серверщикам.

Как сообщает Phoronix, новая версия ядра принесёт целый набор улучшений производительности.

Большая часть изменений по-прежнему ориентирована на серверные нагрузки, но есть и новшества, которые потенциально улучшат отзывчивость системы и игровой опыт.

Самой интересной функцией называют TIP Time Slice Extension. Она позволяет приложению временно попросить у планировщика ядра немного дополнительного процессорного времени, если в данный момент выполняется критически важная задача.

Проще говоря, если игра или аудиоприложение понимает, что его вот-вот «прервут» в самый неподходящий момент, оно может вежливо попросить: «подожди секунду, я почти закончил». В теории это должно привести к более плавной работе тяжёлых приложений, снижению фризов и, возможно, к улучшению 1% low FPS в играх. Практику, правда, покажут только реальные тесты.

Ещё одно важное изменение — новый механизм управления памятью под названием sheaves. Формально он рассчитан на серверы, но может быть полезен и на десктопах.

Многие ресурсоёмкие приложения и игры постоянно выделяют и освобождают память, что иногда приводит к скачкам задержек при высокой нагрузке на CPU. Оптимизации sheaves потенциально помогут сгладить такие пики и сделать поведение системы более стабильным.

Для серверных сценариев в Linux Kernel 7.0 тоже много интересного:

  • Open Tree Namespace ускоряет создание контейнеров в Docker, Kubernetes и микросервисах;
  • улучшения в IO_uring и zero-copy networking снижают нагрузку на CPU при высоких скоростях сети (10 Гбит/с и выше);
  • дополнительная настройка планировщика помогает веб- и базам данных ровнее переживать пиковые нагрузки.

Если всё пойдёт по плану, Ubuntu 26 LTS может получить новое ядро уже в апреле. Примерно в те же сроки ожидается Fedora 44.

Ну и да — в Linux Kernel 7.0 наконец-то можно будет менять логотип Tux при загрузке. Мелочь, а приятно.

RSS: Новости на портале Anti-Malware.ru