Около 100 разработчиков имели доступ к данным членов групп Facebook

Около 100 разработчиков имели доступ к данным членов групп Facebook

Около 100 разработчиков имели доступ к данным членов групп Facebook

Facebook сообщил о несанкционированном доступе некоторых разработчиков приложений к информации об участниках групп Facebook (Facebook Groups). Интернет-гигант утверждает, что в настоящий момент доступ полностью закрыт.

В блоге компании есть информация о приблизительном числе разработчиков, у которых был доступ к данным членов групп, — 100.

При этом по меньшей мере 11 девелоперов обращались к пользовательским данным за последние 60 дней.

Как известно, администраторы Facebook Group могут использовать сторонние инструменты для управления своими группами. При этом приложения получают информацию об их активности.

В прошлом году социальная сеть изменила правила в отношении групп таким образом, что у разработчиков не должно было остаться доступа к именам, аватарам и другим данным профилей участников групп.

Однако в ходе внутренней проверки сотрудники обнаружили, что некоторые приложения могли распоряжаться вышеозначенной информацией. По словам представителей Facebook, нет оснований полагать, что партнеры тем или иным образом злоупотребляли данными.

Торвальдс подтвердил: Linux Kernel 7.0 почти готов и ускорит игры

Релизы ядра Linux долгое время интересовали в основном серверных администраторов и энтузиастов. Но с ростом популярности Steam Deck, SteamOS и игровых компьютеров на Linux ситуация меняется. И грядущий Linux Kernel 7.0 как раз из тех обновлений, на которые стоит обратить внимание не только серверщикам.

Как сообщает Phoronix, новая версия ядра принесёт целый набор улучшений производительности.

Большая часть изменений по-прежнему ориентирована на серверные нагрузки, но есть и новшества, которые потенциально улучшат отзывчивость системы и игровой опыт.

Самой интересной функцией называют TIP Time Slice Extension. Она позволяет приложению временно попросить у планировщика ядра немного дополнительного процессорного времени, если в данный момент выполняется критически важная задача.

Проще говоря, если игра или аудиоприложение понимает, что его вот-вот «прервут» в самый неподходящий момент, оно может вежливо попросить: «подожди секунду, я почти закончил». В теории это должно привести к более плавной работе тяжёлых приложений, снижению фризов и, возможно, к улучшению 1% low FPS в играх. Практику, правда, покажут только реальные тесты.

Ещё одно важное изменение — новый механизм управления памятью под названием sheaves. Формально он рассчитан на серверы, но может быть полезен и на десктопах.

Многие ресурсоёмкие приложения и игры постоянно выделяют и освобождают память, что иногда приводит к скачкам задержек при высокой нагрузке на CPU. Оптимизации sheaves потенциально помогут сгладить такие пики и сделать поведение системы более стабильным.

Для серверных сценариев в Linux Kernel 7.0 тоже много интересного:

  • Open Tree Namespace ускоряет создание контейнеров в Docker, Kubernetes и микросервисах;
  • улучшения в IO_uring и zero-copy networking снижают нагрузку на CPU при высоких скоростях сети (10 Гбит/с и выше);
  • дополнительная настройка планировщика помогает веб- и базам данных ровнее переживать пиковые нагрузки.

Если всё пойдёт по плану, Ubuntu 26 LTS может получить новое ядро уже в апреле. Примерно в те же сроки ожидается Fedora 44.

Ну и да — в Linux Kernel 7.0 наконец-то можно будет менять логотип Tux при загрузке. Мелочь, а приятно.

RSS: Новости на портале Anti-Malware.ru