В октябре Google патчит три критические уязвимости в Android

В октябре Google патчит три критические уязвимости в Android

В октябре Google патчит три критические уязвимости в Android

Октябрьский набор патчей для Android устраняет в общей сложности 26 уязвимостей, среди которых есть и несколько опасных брешей в Android 10, приводящих к удалённому выполнению кода.

Самыми опасными считаются три RCE-уязвимости во фреймворке Media: CVE-2019-2184, CVE-2019-2185 и CVE-2019-2186. Всем трём присвоен критический статус, они угрожают пользователям Android 7.1.1, 7.1.2, 8.0, 8.1 и 9.

«Дыра в Media-фреймворке по праву считается самой опасной, так как позволяет удалённому атакующему использовать специально созданный файл, чтобы выполнить код в контексте привилегированного процесса», — отмечают разработчики Google.

Уязвимости CVE-2019-2185 и CVE-2019-2186 также затрагивают последнюю версию операционной системы — Android 10. Однако связанные с эксплуатацией этих дыр риски значительно смягчаются мерами безопасности, реализованными в этой версии ОС. Таким образом, для Android 10 это всего лишь бреши среднего уровня опасности.

Помимо этого, Google устранил уязвимость высокой степени риска в компоненте ядра и серьёзную брешь в компонентах Qualcomm.

Торвальдс подтвердил: Linux Kernel 7.0 почти готов и ускорит игры

Релизы ядра Linux долгое время интересовали в основном серверных администраторов и энтузиастов. Но с ростом популярности Steam Deck, SteamOS и игровых компьютеров на Linux ситуация меняется. И грядущий Linux Kernel 7.0 как раз из тех обновлений, на которые стоит обратить внимание не только серверщикам.

Как сообщает Phoronix, новая версия ядра принесёт целый набор улучшений производительности.

Большая часть изменений по-прежнему ориентирована на серверные нагрузки, но есть и новшества, которые потенциально улучшат отзывчивость системы и игровой опыт.

Самой интересной функцией называют TIP Time Slice Extension. Она позволяет приложению временно попросить у планировщика ядра немного дополнительного процессорного времени, если в данный момент выполняется критически важная задача.

Проще говоря, если игра или аудиоприложение понимает, что его вот-вот «прервут» в самый неподходящий момент, оно может вежливо попросить: «подожди секунду, я почти закончил». В теории это должно привести к более плавной работе тяжёлых приложений, снижению фризов и, возможно, к улучшению 1% low FPS в играх. Практику, правда, покажут только реальные тесты.

Ещё одно важное изменение — новый механизм управления памятью под названием sheaves. Формально он рассчитан на серверы, но может быть полезен и на десктопах.

Многие ресурсоёмкие приложения и игры постоянно выделяют и освобождают память, что иногда приводит к скачкам задержек при высокой нагрузке на CPU. Оптимизации sheaves потенциально помогут сгладить такие пики и сделать поведение системы более стабильным.

Для серверных сценариев в Linux Kernel 7.0 тоже много интересного:

  • Open Tree Namespace ускоряет создание контейнеров в Docker, Kubernetes и микросервисах;
  • улучшения в IO_uring и zero-copy networking снижают нагрузку на CPU при высоких скоростях сети (10 Гбит/с и выше);
  • дополнительная настройка планировщика помогает веб- и базам данных ровнее переживать пиковые нагрузки.

Если всё пойдёт по плану, Ubuntu 26 LTS может получить новое ядро уже в апреле. Примерно в те же сроки ожидается Fedora 44.

Ну и да — в Linux Kernel 7.0 наконец-то можно будет менять логотип Tux при загрузке. Мелочь, а приятно.

RSS: Новости на портале Anti-Malware.ru