Юзеры Android теперь могут входить в сервисы Google с помощью отпечатка

Юзеры Android теперь могут входить в сервисы Google с помощью отпечатка

Юзеры Android теперь могут входить в сервисы Google с помощью отпечатка

Google внедрил новую функцию, позволяющую пользователям Android аутентифицироваться в некоторых сервисах корпорации, используя отпечаток пальца. Поскольку пароль теперь вводить не придётся, ожидается, что нововведение улучшит пользовательский опыт.

Новая функция доступна с 12 августа, но пока только для ограниченного числа смартфонов на базе Android. Интернет-гигант обещает, что в ближайшие несколько дней аутентификация в сервисах с помощью отпечатка пальца станет доступна всем устройствам на Android 7 и более новых версиях ОС.

Исходя из справочной информации Google, новая функция позволит вам использовать любой метод аутентификации, который можно установить на вашем устройстве. Среди таких методов, например, ПИН-код и графический ключ.

Ранее владельцы Android-смартфонов уже могли аутентифицироваться в Google Pay и приложениях с помощью отпечатка пальца. Теперь этот же метод распространяется и на веб-сервисы Google, в которые пользователь может войти через браузер Chrome.

При этом Google планирует постепенно расширять возможности биометрической аутентификации на все большее количество сервисов.

Если у вас есть совместимое устройство на Android, вы можете попробовать новые возможности по этой ссылке.

Торвальдс подтвердил: Linux Kernel 7.0 почти готов и ускорит игры

Релизы ядра Linux долгое время интересовали в основном серверных администраторов и энтузиастов. Но с ростом популярности Steam Deck, SteamOS и игровых компьютеров на Linux ситуация меняется. И грядущий Linux Kernel 7.0 как раз из тех обновлений, на которые стоит обратить внимание не только серверщикам.

Как сообщает Phoronix, новая версия ядра принесёт целый набор улучшений производительности.

Большая часть изменений по-прежнему ориентирована на серверные нагрузки, но есть и новшества, которые потенциально улучшат отзывчивость системы и игровой опыт.

Самой интересной функцией называют TIP Time Slice Extension. Она позволяет приложению временно попросить у планировщика ядра немного дополнительного процессорного времени, если в данный момент выполняется критически важная задача.

Проще говоря, если игра или аудиоприложение понимает, что его вот-вот «прервут» в самый неподходящий момент, оно может вежливо попросить: «подожди секунду, я почти закончил». В теории это должно привести к более плавной работе тяжёлых приложений, снижению фризов и, возможно, к улучшению 1% low FPS в играх. Практику, правда, покажут только реальные тесты.

Ещё одно важное изменение — новый механизм управления памятью под названием sheaves. Формально он рассчитан на серверы, но может быть полезен и на десктопах.

Многие ресурсоёмкие приложения и игры постоянно выделяют и освобождают память, что иногда приводит к скачкам задержек при высокой нагрузке на CPU. Оптимизации sheaves потенциально помогут сгладить такие пики и сделать поведение системы более стабильным.

Для серверных сценариев в Linux Kernel 7.0 тоже много интересного:

  • Open Tree Namespace ускоряет создание контейнеров в Docker, Kubernetes и микросервисах;
  • улучшения в IO_uring и zero-copy networking снижают нагрузку на CPU при высоких скоростях сети (10 Гбит/с и выше);
  • дополнительная настройка планировщика помогает веб- и базам данных ровнее переживать пиковые нагрузки.

Если всё пойдёт по плану, Ubuntu 26 LTS может получить новое ядро уже в апреле. Примерно в те же сроки ожидается Fedora 44.

Ну и да — в Linux Kernel 7.0 наконец-то можно будет менять логотип Tux при загрузке. Мелочь, а приятно.

RSS: Новости на портале Anti-Malware.ru