Slack сбросил пароли 1% пользователей, затронутых утечкой 2015 года

Slack сбросил пароли 1% пользователей, затронутых утечкой 2015 года

Slack сбросил пароли 1% пользователей, затронутых утечкой 2015 года

Представители корпоративного мессенджера Slack уведомили около 1% пользователей о принудительном сбросе паролей из-за утечки, произошедшей в 2015 году. Напомним, что четыре года назад Slack взломали — неавторизованный злоумышленник смог получить доступ к инфраструктуре корпорации.

Помимо прочего, в руки хакера попала база данных, содержащая хеши паролей пользователей. Более того, атакующий также внедрил скрипт, который собирал пароли юзеров в виде простого текста (в процессе ввода в поле аутентификации).

В связи с этим разработчики мессенджера сбросили пароли тех пользователей, которые точно пострадали от взлома. Всех остальных Slack призвал сбросить пароли самостоятельно.

Согласно сообщению Slack, около 1% юзеров не выполнили просьбу, оставив все как есть. С представителями мессенджера связался независимый исследователь, который обратил внимание команды на скомпрометированные аккаунты.

Внутреннее расследование обнаружило связь этих учетных записей с киберинцидентом 2015 года. Учитывая все обстоятельства, руководство Slack приняло решение собственноручно сбросить пароли потенциально затронутых утечкой пользователей.

Торвальдс подтвердил: Linux Kernel 7.0 почти готов и ускорит игры

Релизы ядра Linux долгое время интересовали в основном серверных администраторов и энтузиастов. Но с ростом популярности Steam Deck, SteamOS и игровых компьютеров на Linux ситуация меняется. И грядущий Linux Kernel 7.0 как раз из тех обновлений, на которые стоит обратить внимание не только серверщикам.

Как сообщает Phoronix, новая версия ядра принесёт целый набор улучшений производительности.

Большая часть изменений по-прежнему ориентирована на серверные нагрузки, но есть и новшества, которые потенциально улучшат отзывчивость системы и игровой опыт.

Самой интересной функцией называют TIP Time Slice Extension. Она позволяет приложению временно попросить у планировщика ядра немного дополнительного процессорного времени, если в данный момент выполняется критически важная задача.

Проще говоря, если игра или аудиоприложение понимает, что его вот-вот «прервут» в самый неподходящий момент, оно может вежливо попросить: «подожди секунду, я почти закончил». В теории это должно привести к более плавной работе тяжёлых приложений, снижению фризов и, возможно, к улучшению 1% low FPS в играх. Практику, правда, покажут только реальные тесты.

Ещё одно важное изменение — новый механизм управления памятью под названием sheaves. Формально он рассчитан на серверы, но может быть полезен и на десктопах.

Многие ресурсоёмкие приложения и игры постоянно выделяют и освобождают память, что иногда приводит к скачкам задержек при высокой нагрузке на CPU. Оптимизации sheaves потенциально помогут сгладить такие пики и сделать поведение системы более стабильным.

Для серверных сценариев в Linux Kernel 7.0 тоже много интересного:

  • Open Tree Namespace ускоряет создание контейнеров в Docker, Kubernetes и микросервисах;
  • улучшения в IO_uring и zero-copy networking снижают нагрузку на CPU при высоких скоростях сети (10 Гбит/с и выше);
  • дополнительная настройка планировщика помогает веб- и базам данных ровнее переживать пиковые нагрузки.

Если всё пойдёт по плану, Ubuntu 26 LTS может получить новое ядро уже в апреле. Примерно в те же сроки ожидается Fedora 44.

Ну и да — в Linux Kernel 7.0 наконец-то можно будет менять логотип Tux при загрузке. Мелочь, а приятно.

RSS: Новости на портале Anti-Malware.ru