Сетевые проблемы Google привели к сбою G Suite, Gmail, YouTube, Snapchat

Сетевые проблемы Google привели к сбою G Suite, Gmail, YouTube, Snapchat

Сетевые проблемы Google привели к сбою G Suite, Gmail, YouTube, Snapchat

На востоке США возникли проблемы с сетью, что привело к временной неработоспособности Google Cloud и Google Compute Engine, а также всех зависящих от них сервисов. Это стало причиной проблем с доступом к таким сервисам, как G Suite, Gmail, YouTube. Даже сторонние сервисы вроде Snapchat и Discord работали с перебоями.

Вчера вечером в Сети появились различные жалобы от пользователей, которые не могли воспользоваться Google Cloud, Gmail, YouTube, G Suite. Также сообщалось, что Snapchat и Discord, которые тоже зависят от Google Cloud, работают с перебоями.

Согласно информации на странице статуса сервисов Google, проблема с сетью на Восточном побережье США затронула Google Cloud Networking и Google Compute Engine.

«Мы продолжаем наблюдать перегруженность сети на востоке США. Эта ситуация затрагивает множество сервисов вроде Google Cloud, G Suite и YouTube. Пользователи могут столкнуться с медленной работой или ошибками».

PlayStation теперь требует подключение к интернету раз в 30 дней

Пользователи PlayStation 4 и PlayStation 5 заметили неприятное нововведение: цифровые копии игр теперь могут требовать подключения к интернету раз в 30 дней для проверки лицензии. Жалобы начали появляться в апреле 2026 года.

Владельцы консолей писали, что система просит подтвердить лицензию на игры из PS Store и подключиться к серверам Sony.

Сначала многие решили, что это ошибка, но служба поддержки PlayStation подтвердила: речь идёт о DRM-проверке, а не о случайном сбое.

Ограничение затрагивает цифровые игры и дополнения, купленные после марта 2026 года. Если консоль больше 30 дней не выходит в Сеть, игра может перестать запускаться до повторного подключения к интернету. После проверки доступ должен восстановиться.

Пользователям это, мягко говоря, не понравилось. Главная претензия, которую привёл NikTek в X, не столько в самом подключении к интернету, сколько в вопросе владения цифровыми покупками. Люди купили игру за свои деньги, но теперь фактически зависят от регулярной проверки на стороне Sony.

Критики считают, что консоль не должна блокировать доступ к уже купленным играм только потому, что пользователь долго был офлайн. Особенно это болезненно для тех, кто живёт с нестабильным интернетом, уезжает надолго или принципиально использует консоль без постоянного подключения.

Вокруг ситуации остаётся много вопросов: будет ли компания менять подход, исправлять его как ошибку или оставит 30-дневную проверку для новых цифровых покупок.

RSS: Новости на портале Anti-Malware.ru