Intel после патчей теряет в производительности в 5 раз больше, чем AMD

Intel после патчей теряет в производительности в 5 раз больше, чем AMD

Intel после патчей теряет в производительности в 5 раз больше, чем AMD

Издание Phoronix провело тесты производительности процессоров Intel и AMD после установки патчей, чтобы вычислить, насколько сильно на работу CPU влияют меры, предпринимаемые производителями для защиты пользователей от атак вроде Fallout, Zombieload и RIDL.

Аналитики пришли к выводу, что патчи действительно являются причиной заметного снижения производительности затронутых устройств. При этом процессоры Intel страдают больше всего — с включенной технологией Hyper-threading (HT) производительность падает на 16%.

Для сравнения — процессоры AMD теряют всего лишь 3%.

К слову, чипсеты Intel проседают по мощности еще больше, если Hyper-Threading не задействована. HT бывает отключена из соображений безопасности, так делают некоторые компании, среди которых Apple.

По словам исследователей Phoronix, с отключенной технологией HT производительность процессоров Intel падала почти на 50%.

Помимо патчей для таких MDS-атак, как Fallout, Zombieload и RIDL, сотрудники Phoronix также проверили апдейты, защищающие пользователей от предыдущего поколения уязвимостей в процессорах — Spectre и Meltdown.

В итоге оказалось, что CPU от AMD находятся в более выигрышной ситуации, так как пользователям не нужно отключать Multi-Threading (SMT, аналог Hyper-threading от Intel), потому что эта технология не создает дополнительных рисков для безопасности.

А пользователи Zen-процессоров вообще вряд ли почувствуют какую-либо разницу.

Напомним, что на днях специалисты выявили новую уязвимость, допускающую атаку по сторонним каналам. Проблема, получившая имя Zombieload, затрагивает процессоры Intel и позволяет перехватить данные, обрабатываемые CPU. Эксперты сравнивают Zombieload с Meltdown, Spectre и Foreshadow.

Brave начал скрывать видеокарту от любопытных сайтов

В Brave 1.93 появилась защита от отслеживания пользователей по характеристикам графического оборудования. Браузер теперь маскирует подробные сведения, которые сайты получают через WebGL и WebGPU. Функция включена по умолчанию на компьютерах и Android, а обновление будет распространяться постепенно в течение нескольких дней.

WebGL и WebGPU нужны для ускоренной графики, игр и интерактивных элементов.

Однако вместе с полезными возможностями они раскрывают модель видеокарты, сведения о драйверах и поддерживаемых функциях. Трекеры объединяют эти данные с другими параметрами и получают устойчивый цифровой отпечаток браузера.

Графический адаптер особенно удобен для слежки: пользователи меняют его заметно реже, чем IP-адрес или файлы cookie. Видеокарта может годами работать внутри компьютера и всё это время исправно представлять хозяина каждому любопытному сайту.

Теперь Brave заменяет строки производителя и визуализатора WebGL одним универсальным значением, скрывает данные адаптера WebGPU и случайным образом меняет списки расширений WebGL. Это должно сделать отпечатки менее точными и не позволить сайтам уверенно связывать разные сеансы с одним устройством.

Перед массовым запуском разработчики проверили механизм в Nightly- и бета-версиях браузера. Компания старалась сохранить работу сайтов, урезав только объём информации, доступной системам слежения.

Если новый режим всё же сломает графику или интерактивные функции, его можно отключить для конкретного сайта. Пользователям также разрешено полностью выключить защиту от цифровых отпечатков или систему Shields.

В дальнейшем Brave собирается рандомизировать и список поддерживаемых расширений WebGPU. Проверить, сколько информации раскрывает браузер, можно с помощью сервиса EFF Cover Your Tracks.

RSS: Новости на портале Anti-Malware.ru