В движке Kaspersky Antivirus найдена уязвимость переполнения буфера

В движке Kaspersky Antivirus найдена уязвимость переполнения буфера

В движке Kaspersky Antivirus найдена уязвимость переполнения буфера

О наличии проблемы безопасности в антивирусном движке «Лаборатории Касперского» сообщили эксперты компании Imaginary. По словам специалистов, брешь представляет собой возможность переполнения буфера, которая потенциально может привести к выполнению произвольного кода.

Уязвимость получила идентификатор CVE-2019-8285, она затрагивает версии антивирусного движка «Лаборатории Касперского», выпущенные до 4 апреля 2019 года.

«Антивирусный движок, используемый в продуктах “Лаборатории Касперского“, уязвим к переполнению буфера, поскольку не может корректно осуществить проверку границ пользовательских данных», — объясняется на SecurityFocus.

«Атакующие могут использовать этот баг для выполнения произвольного кода в контексте приложения. Исходя из особенностей этой уязвимости, злоумышленники также могут вызвать отказ в обслуживании. Однако последнее утверждение не проверялось».

Проблема безопасности получила 8.0 баллов по шкале CVSSv3.

Сама «Лаборатория Касперского» опубликовала сообщение, в котором описывается проблема CVE-2019-8285. По словам антивирусного гиганта, баг позволяет третьим лицам выполнить произвольный код на компьютерах пользователей с привилегиями системы.

4 апреля 2019 года «Лаборатория Касперского» выпустила патч, который устраняет уязвимость в полной мере.

«Повреждение памяти может произойти в процессе сканирования JS-файла, что поволит атакующему выполнить произвольный код на целевом компьютере», — сказано в сообщении «Лаборатории Касперского».

PlayStation теперь требует подключение к интернету раз в 30 дней

Пользователи PlayStation 4 и PlayStation 5 заметили неприятное нововведение: цифровые копии игр теперь могут требовать подключения к интернету раз в 30 дней для проверки лицензии. Жалобы начали появляться в апреле 2026 года.

Владельцы консолей писали, что система просит подтвердить лицензию на игры из PS Store и подключиться к серверам Sony.

Сначала многие решили, что это ошибка, но служба поддержки PlayStation подтвердила: речь идёт о DRM-проверке, а не о случайном сбое.

Ограничение затрагивает цифровые игры и дополнения, купленные после марта 2026 года. Если консоль больше 30 дней не выходит в Сеть, игра может перестать запускаться до повторного подключения к интернету. После проверки доступ должен восстановиться.

Пользователям это, мягко говоря, не понравилось. Главная претензия, которую привёл NikTek в X, не столько в самом подключении к интернету, сколько в вопросе владения цифровыми покупками. Люди купили игру за свои деньги, но теперь фактически зависят от регулярной проверки на стороне Sony.

Критики считают, что консоль не должна блокировать доступ к уже купленным играм только потому, что пользователь долго был офлайн. Особенно это болезненно для тех, кто живёт с нестабильным интернетом, уезжает надолго или принципиально использует консоль без постоянного подключения.

Вокруг ситуации остаётся много вопросов: будет ли компания менять подход, исправлять его как ошибку или оставит 30-дневную проверку для новых цифровых покупок.

RSS: Новости на портале Anti-Malware.ru