Новая платформа 0patch PRO значительно упрощает патчинг Windows

Новая платформа 0patch PRO значительно упрощает патчинг Windows

Новая платформа 0patch PRO значительно упрощает патчинг Windows

Компания ACROS Security, специализирующаяся на устранении уязвимостей, запустила сервис 0patch PRO. 0patch PRO был создан с целью значительно упростить процесс установки обновлений безопасности на системы Windows. Инструмент подойдет как предприятиям, так и обычным пользователям.

0patch PRO — первая в своем классе платформа, позволяющая устанавливать микропатчи (маленькие кусочки кода, которые заменяют собой лишь уязвимые части). Такой подход помогает значительно быстрее устранять известные уязвимости.

Помимо этого, создатели 0patch PRO обещают, что платформа существенно сократит срок доставки патчей — то, что раньше занимало у предприятий месяцы, теперь можно осуществить за дни или даже часы.

«Метод микропатчинга, которого придерживается 0patch PRO, позволяет быстро устранять 0-day уязвимости, поддерживать устаревшие продукты (например, старые версии Java) и обновлять сторонние компоненты», — говорится в блоге, посвященном продукту.

Попробовать новую платформу можно по этой ссылке.

Торвальдс подтвердил: Linux Kernel 7.0 почти готов и ускорит игры

Релизы ядра Linux долгое время интересовали в основном серверных администраторов и энтузиастов. Но с ростом популярности Steam Deck, SteamOS и игровых компьютеров на Linux ситуация меняется. И грядущий Linux Kernel 7.0 как раз из тех обновлений, на которые стоит обратить внимание не только серверщикам.

Как сообщает Phoronix, новая версия ядра принесёт целый набор улучшений производительности.

Большая часть изменений по-прежнему ориентирована на серверные нагрузки, но есть и новшества, которые потенциально улучшат отзывчивость системы и игровой опыт.

Самой интересной функцией называют TIP Time Slice Extension. Она позволяет приложению временно попросить у планировщика ядра немного дополнительного процессорного времени, если в данный момент выполняется критически важная задача.

Проще говоря, если игра или аудиоприложение понимает, что его вот-вот «прервут» в самый неподходящий момент, оно может вежливо попросить: «подожди секунду, я почти закончил». В теории это должно привести к более плавной работе тяжёлых приложений, снижению фризов и, возможно, к улучшению 1% low FPS в играх. Практику, правда, покажут только реальные тесты.

Ещё одно важное изменение — новый механизм управления памятью под названием sheaves. Формально он рассчитан на серверы, но может быть полезен и на десктопах.

Многие ресурсоёмкие приложения и игры постоянно выделяют и освобождают память, что иногда приводит к скачкам задержек при высокой нагрузке на CPU. Оптимизации sheaves потенциально помогут сгладить такие пики и сделать поведение системы более стабильным.

Для серверных сценариев в Linux Kernel 7.0 тоже много интересного:

  • Open Tree Namespace ускоряет создание контейнеров в Docker, Kubernetes и микросервисах;
  • улучшения в IO_uring и zero-copy networking снижают нагрузку на CPU при высоких скоростях сети (10 Гбит/с и выше);
  • дополнительная настройка планировщика помогает веб- и базам данных ровнее переживать пиковые нагрузки.

Если всё пойдёт по плану, Ubuntu 26 LTS может получить новое ядро уже в апреле. Примерно в те же сроки ожидается Fedora 44.

Ну и да — в Linux Kernel 7.0 наконец-то можно будет менять логотип Tux при загрузке. Мелочь, а приятно.

RSS: Новости на портале Anti-Malware.ru