Экс-сотрудник Facebook: Цукерберг знает, чего хотят пользователи

Экс-сотрудник Facebook: Цукерберг знает, чего хотят пользователи

Экс-сотрудник Facebook: Цукерберг знает, чего хотят пользователи

Алекс Стамос, экс-сотрудник Facebook, ранее занимавший руководящую должность в компании, рассказал, какими серьезными масштабами данных располагает основатель и глава корпорации Марк Цукерберг.

Об этом Стамос рассказал в ходе конференции, организованной Washington Post.

«Марк Цукерберг имеет в распоряжении больше данных об онлайн-деятельности пользователей, чем кто-либо другой в мире», — заявил Стамос.

В качестве примера принятых Цукербергом решений, основанных на анализе данных о пользователей, Стамос привел приобретение сервисов WhatsApp и Instagram. Напомним, что все считали такие крупные вложения средств несостоятельной идеей. Но Цукербергу удалось создать два популярнейших сервиса именно потому, что он знает, что нужно людям.

Напомним, что Facebook приобрела WhatsApp в 2014 за $19 миллиардов. А Instagram — в 2012 году за $1 миллиард.

Число DDoS-атак на российские игровые сервисы возросло в четыре раза

В 2025 году DDoS-Guard зафиксировала 2,5 млн инцидентов на территории России — лишь на 1,6% больше, чем в 2024-м. Особо эксперты отметили учащение DDoS-атак на игровые порталы и серверы (на 310%), а также на госсервисы (почти на 250%).

Незначительный рост общего показателя по DDoS, по словам аналитиков, связан с тем, что они перестали учитывать хактивистские атаки. В статистику также не вошли мелкие, не критичные инциденты и атаки на ресурсы без спецзащиты, которые тоже участились.

 

Подавляющее большинство (80%) DDoS-атак, как и в 2024 году, пришлось на уровень приложений, однако их плотность заметно увеличилась. В ходе самой мощной атаки L7 эксперты насчитали 859 млн вредоносных запросов.

В разделении по областям хозяйственной деятельности лидерами по числу инцидентов остались телеком и финансы. Бизнес опустился с 3-го на 5-е место, пропустив вперед госсектор и игровые сервисы.

 

Комментируя новую статистику, Денис Сивцов, возглавляющий в DDoS-Guard направление защиты сети на уровне L3-4, объяснил высокую активность дидосеров в игровой индустрии ростом рынка:

«Мы видим колоссальный прирост атак на игровые сервисы, потому что индустрия развивается, в нее вливаются огромные деньги — за новые игровые серверы часто ведется жесткая конкурентная борьба, где DDoS-атаки часто выступают как оружие, чтобы переманивать аудиторию. Дополнительно следует отметить, что в игровых сервисах часто используются собственные самописные сетевые протоколы, поэтому многие стандартные меры защиты не работают там должным образом».

В отчетный период существенно возросла средняя продолжительность DDoS-атак. Большинство зафиксированных инцидентов длились от 20 минут до 1 часа.

При этом применялись различные тактики. В I квартале наблюдались высокопараллельные атаки: злоумышленники несильно, но настойчиво долбили по множеству мелких ресурсов одного владельца. В других случаях DDoS-удар был очень мощный, но кратковременный, с последующей сменой вектора (видимо, из-за отсутствия искомого эффекта).

За год также в полтора раза возросла распределенность атак. Рекорд по числу источников мусорного потока поставил крупнейший IoT-ботнет: в проведенной с его участием атаке было задействовано свыше 2 млн уникальных IP. В разделении по странам наибольшее количество источников вредоносного трафика было выявлено в США, России и Индонезии.

RSS: Новости на портале Anti-Malware.ru