На Android-устройствах можно выполнить код с помощью PNG-файлов

На Android-устройствах можно выполнить код с помощью PNG-файлов

На Android-устройствах можно выполнить код с помощью PNG-файлов

Пользователей смартфонов и планшетов на базе операционной системы Android предупреждают о серьезной уязвимости, благодаря которой злоумышленник может получить контроль над устройством посредством файлов .PNG (Portable Network Graphic).

В примечаниях к своему февральскому набору патчей для Android Google описала эту проблему, которая возникает из-за способа обработки файлов такого формата операционной системой. Оказалось, что специально созданный вредоносный PNG-файл может выполнить код на уязвимых устройствах.

Используя эту брешь, удаленный злоумышленник может получить контроль над смартфонами и планшетами.

Проблема безопасности затрагивает миллионы устройств, на которых установлены версии системы от Android 7.0 Nougat и до Android 9.0 Pie. Эксплуатация данного бага не представляет особого труда — пользователя нужно просто заставить открыть вредоносный PNG-файл.

Злоумышленник может отправить его по электронной почте, а может послать и в любом мессенджере.

Хорошая новость заключается в том, что Google не нашла доказательств использования этой уязвимости в реальных атаках. Однако это может быть всего лишь вопросом времени.

Пользователям Android рекомендуется как можно скорее установить все вышедшие обновления безопасности для операционной системы.

Торвальдс подтвердил: Linux Kernel 7.0 почти готов и ускорит игры

Релизы ядра Linux долгое время интересовали в основном серверных администраторов и энтузиастов. Но с ростом популярности Steam Deck, SteamOS и игровых компьютеров на Linux ситуация меняется. И грядущий Linux Kernel 7.0 как раз из тех обновлений, на которые стоит обратить внимание не только серверщикам.

Как сообщает Phoronix, новая версия ядра принесёт целый набор улучшений производительности.

Большая часть изменений по-прежнему ориентирована на серверные нагрузки, но есть и новшества, которые потенциально улучшат отзывчивость системы и игровой опыт.

Самой интересной функцией называют TIP Time Slice Extension. Она позволяет приложению временно попросить у планировщика ядра немного дополнительного процессорного времени, если в данный момент выполняется критически важная задача.

Проще говоря, если игра или аудиоприложение понимает, что его вот-вот «прервут» в самый неподходящий момент, оно может вежливо попросить: «подожди секунду, я почти закончил». В теории это должно привести к более плавной работе тяжёлых приложений, снижению фризов и, возможно, к улучшению 1% low FPS в играх. Практику, правда, покажут только реальные тесты.

Ещё одно важное изменение — новый механизм управления памятью под названием sheaves. Формально он рассчитан на серверы, но может быть полезен и на десктопах.

Многие ресурсоёмкие приложения и игры постоянно выделяют и освобождают память, что иногда приводит к скачкам задержек при высокой нагрузке на CPU. Оптимизации sheaves потенциально помогут сгладить такие пики и сделать поведение системы более стабильным.

Для серверных сценариев в Linux Kernel 7.0 тоже много интересного:

  • Open Tree Namespace ускоряет создание контейнеров в Docker, Kubernetes и микросервисах;
  • улучшения в IO_uring и zero-copy networking снижают нагрузку на CPU при высоких скоростях сети (10 Гбит/с и выше);
  • дополнительная настройка планировщика помогает веб- и базам данных ровнее переживать пиковые нагрузки.

Если всё пойдёт по плану, Ubuntu 26 LTS может получить новое ядро уже в апреле. Примерно в те же сроки ожидается Fedora 44.

Ну и да — в Linux Kernel 7.0 наконец-то можно будет менять логотип Tux при загрузке. Мелочь, а приятно.

RSS: Новости на портале Anti-Malware.ru