Популярные Android-приложения подделывали показы рекламы и загрузки

Популярные Android-приложения подделывали показы рекламы и загрузки

Популярные Android-приложения подделывали показы рекламы и загрузки

Разработчики восьми популярных приложений для мобильной операционной системы Android были уличены в мошенничестве с рекламными объявлениями. Эти приложения были загружены из Google Play суммарно более 2 млрд раз. По мнению аналитиков компании Kochava, такие схемы могли принести мошенникам миллионы долларов.

Согласно опубликованному Kochava отчету, семь приложений принадлежат китайской компании Cheetah Mobile. Оставшееся восьмое приложение связывают с другой китайской компанией — Kika Tech.

Помимо мониторинга поведения пользователей, мошеннические схемы этих компаний позволяли имитировать успешные загрузки приложений и отображение рекламы пользователям. Именно так разработчикам удавалось получить дополнительные средства от своих партнеров.

Специалисты зафиксировали такое поведение у следующих приложений:

  • Clean Master
  • CM File Manager
  • CM Launcher 3D
  • Security Master
  • Battery Doctor
  • CM Locker
  • Cheetah Keyboard

Некоторые из них были загружены миллионы раз, их даже рекомендовал сам официальный магазин приложений Google Play. Стоит отметить, что Cheetah Mobile уже не раз уличали в создании сомнительного рода софта.

Например, компания присваивала своим приложениям имена популярных программ, чтобы привлечь пользователей и склонить их скачать эти приложения.

Программа Keka Keyboard, разрабатываемая Kika Tech, также реализует похожие методы, имитируя фейковые показы рекламы, чтобы получить больше денег от партнеров, передает The Verge.

Минцифры задумалось о проверке возраста россиян в интернете

Минцифры присматривается к новому способу навести порядок в интернете: ведомство изучает возможность внедрения возрастной идентификации на онлайн-платформах. Об этом на ПМЭФ-2026 рассказал глава министерства Максут Шадаев. По его словам, вопрос проверки возраста пользователей становится одной из ближайших задач цифровой повестки.

В качестве примера министр привёл игровую платформу Roblox, которая уже начала внедрять биометрическую верификацию для доступа к отдельным функциям.

С начала года Roblox предлагает подтверждать возраст по селфи или документу с фотографией. Детям младше 13 лет ограничивают доступ к некоторым данным аккаунта и разрешают общаться только со сверстниками. В компании объясняют такие меры заботой о безопасности. И неудивительно: из 150 млн ежедневных пользователей платформы около трети составляют дети до 13 лет.

Российские эксперты, чьи слова передают «Ведомости», в целом считают идею разумной. По их мнению, возрастная идентификация может помочь защитить несовершеннолетних от нежелательного контента и сделать правила доступа к цифровым сервисам более прозрачными.

Технических вариантов хватает. Самый очевидный — привязка аккаунтов к «Госуслугам». Но здесь сразу возникает вопрос: сколько данных государство и платформы будут видеть друг о друге. Поэтому специалисты предлагают более осторожный подход. Например, площадка могла бы получать только ответ «пользователь старше 18 лет», без передачи паспортных данных и другой личной информации.

Впрочем, главная проблема вовсе не в технологиях. Платформам придётся искать баланс между безопасностью, удобством и сохранением аудитории. Слишком сложная регистрация может отпугнуть пользователей, а слишком формальная проверка окажется бесполезной и будет легко обходиться.

Есть и другая загвоздка. Значительная часть популярных сервисов работает за пределами России. Вряд ли зарубежные игровые магазины и соцсети поспешат подстраиваться под новые требования.

По оценкам экспертов, создание полноценной системы возрастной идентификации в масштабах рунета может занять от одного до трёх лет и потребовать десятков миллиардов рублей. При этом идеального решения, которое одновременно было бы удобным, безопасным и не нарушало приватность пользователей, пока не смогла построить ни одна страна мира.

RSS: Новости на портале Anti-Malware.ru