Хакер опубликовал личные переписки керченского убийцы Рослякова

Хакер опубликовал личные переписки керченского убийцы Рослякова

Хакер опубликовал личные переписки керченского убийцы Рослякова

Неизвестный киберпреступник получил доступ к одной из страниц Владислава Рослякова в социальной сети «ВКонтакте», после чего опубликовал содержание его личных сообщений. Напомним, что Росляков ответственен за расстрел преподавателей и студентов керченского колледжа, трагедия произошла 17 октября.

Взломанный аккаунт значится под именем Анатолий Смирнов, однако друзья и знакомые убийцы уже подтвердили, что Росляков в последнее время заходил в соцсеть именно с этой страницы. Учетная запись имеет минимум личной информации о пользователе, зато способна рассказать о его интересах.

Среди групп и сообществ, которые привлекали данного пользователя, были страницы, содержащие информацию о серийных убийствах и военных конфликтах.

Скрывающийся за онлайн-псевдонимом qwertyKEK киберпреступник опубликовал личные переписки страницы Рослякова со своими знакомыми. Из этих переписок можно сделать вывод, что Росляков учился в колледже против своего желания, а атмосфера, складывающаяся в учебном заведении, оставляла желать лучшего.

В частности, Росляков упоминает, что в колледже царит «тирания». Юноша также писал, что хочет покончить с собой, однако перед этим намерен изрядно повеселиться.

Игроки Minecraft могут стать участниками DDoS-атаки через плагин скинов

Обычная попытка поиграть на пиратских серверах Minecraft неожиданно закончилась исследованием потенциальной уязвимости. Пользователь Хабра под ником Fir3wall1 рассказал, что во время анализа популярного плагина Skins Restorer обнаружил механизм, который теоретически может использоваться для организации распределенных атак на сторонние сайты.

Плагин Skins Restorer широко применяется на пиратских серверах для смены внешнего вида персонажей.

Исследователь обратил внимание, что при загрузке скина игровой клиент самостоятельно обращается по указанному адресу, а сервер лишь передает ссылку, практически не проверяя ее содержимое.

 

По словам автора, именно эта особенность позволяет заставить большое количество игровых клиентов одновременно обращаться к одному и тому же веб-ресурсу. В результате игровой сервер фактически превращается в центр управления, а подключенные игроки — в источник сетевого трафика.

Чтобы оценить масштаб проблемы, исследователь совместно с владельцем фермы игровых ботов провел контролируемый эксперимент на собственном тестовом сервере. В первом сценарии нагрузка оказалась заметной, но не критичной. Во втором, при существенно большем количестве подключений, тестовый веб-сервер перестал отвечать на запросы.

Автор подчеркивает, что речь не идет об угрозе для крупных интернет-компаний с развитой инфраструктурой и средствами защиты. Однако небольшие сайты и сервисы без CDN, WAF и других механизмов фильтрации могут оказаться более уязвимыми.

По мнению исследователя, проблема связана не столько с самим Minecraft, сколько с архитектурными особенностями плагина, который не ограничивает адреса, к которым могут обращаться игровые клиенты при загрузке скинов.

Если выводы автора подтвердятся, это станет еще одним примером того, как безобидная игровая функция может неожиданно превратиться в инструмент для злоупотреблений. При этом сама публикация служит напоминанием разработчикам плагинов: даже вспомогательные механизмы требуют тщательной проверки с точки зрения безопасности.

RSS: Новости на портале Anti-Malware.ru