89% россиян готовы делиться персональной информацией с ритейлерами

89% россиян готовы делиться персональной информацией с ритейлерами

89% россиян готовы делиться персональной информацией с ритейлерами

SAP представил результаты исследования предпочтений потребителей в условиях изменяющейся экономики России. Опрос был проведен среди 20 000 человек из 20 стран, в число которых вошла и Россия. Так, 89% россиян готовы делиться персональной информацией с компаниями в обмен на качественное обслуживание, однако 87% не простят, если персональные данные будут переданы кому-то еще без их согласия.

По результатам исследования россияне охотнее, чем респонденты в других странах предоставляют ритейлерам обратную связь взамен на улучшение качества сервиса. Так, 64% могут поделиться своей историей покупок, 62% — дадут адрес электронной почты, 42% и 41% — раскроют информацию о геолокации и месячном доходе соответственно. Оставят на сайте магазина номер мобильного телефона — всего 36% опрошенных, однако этот показатель на 4% превышает среднемировой. Данные паспорта и водительского удостоверения готовы раскрыть только 7%.

Российские покупатели рассчитывают на максимально быструю реакцию в ответ на свои обращения к компании. 82% опрошенных готовы ждать сутки. Для сравнения, в остальных странах таких людей — 89%.

В обмен на личную информацию покупатели ожидают от ритейлеров и брендов определенных преимуществ и персонализированного подхода. Так, 70% опрошенных россиян отметили важность для них подарков и сюрпризов (скидки, бонусы, бесплатные образцы). И это самый высокий показатель из всех стран. Например, в Японии он равен лишь 54%. 59% россиян хотят получать полезные рекомендации о товаре, 39% —  своевременный дополнительный сервис.

Больше половины опрошенных потребителей ожидают, что продавец при ответе на запрос клиента будет опираться на знание о полной истории взаимодействия с ним. Среди других важных факторов коммуникации между брендом и потребителем 24% отметили желание получать согласованные предложения в различных каналах. При несоответствии акций в рассылке и в магазине 39% клиентов готовы отказаться от повторного взаимодействия с компанией.

«Наше исследование наглядно продемонстрировало, что в современной цифровой экономике успех бизнеса определяет покупатель. Именно клиент диктует новые правила игры и требует максимальной персонализации во взаимодействии, сам выбирает канал общения с брендом. Чем лучше компания будет знать профиль и контекст своего потребителя, прогнозировать его поведение, тем выше будет его лояльность и доверие к бренду. Повысить уровень персонализации позволяют цифровые технологии с применением искусственного интеллекта и машинного обучения. А использование омниканальной платформы поможет выстроить последовательный путь клиентов к покупке, предотвратить их отток, а также обеспечить высокое качество сервиса. Согласно данным опроса, 70% россиян готовы отказаться от повторного взаимодействия с компанией по причине неотзывчивой клиентской поддержки», — отметил Андрей Шарак, заместитель генерального директора SAP CIS.

ФБР расследует серию вредоносных игр в Steam и ищет пострадавших игроков

ФБР запустило публичный сбор информации по делу о вредоносных играх в Steam. Ведомство сообщило, что подразделение в Сиэтле ищет возможных пострадавших, которые устанавливали игры из Steam со встроенным вредоносным кодом.

Судя по описанию, речь идёт не о каком-то единичном инциденте, а о целой серии историй, когда под видом обычных игр пользователям подсовывали зловред.

Такие проекты выглядели вполне безобидно, но после запуска могли красть данные, перехватывать аккаунты и вытаскивать конфиденциальную информацию с компьютера. Об этом ранее писали и исследователи, разбиравшие отдельные случаи на Steam.

Среди игр, которые связывают с этой историей, называют Chemia, Dashverse / DashFPS, Lampy, Lunara, PirateFi, Tokenova и BlockBlasters. Особенно заметным оказался случай с BlockBlasters: по данным исследователей, вредоносная активность там проявилась после одного из патчей, а зловред собирал, в частности, данные, связанные с криптокошельками и учётными записями пользователя.

Вообще, схема довольно неприятная: человек просто ставит игру, запускает её как обычно, а дальше вместе с развлечением получает ещё и скрытую нагрузку в виде стилера или другого вредоносного инструмента.

В результате под удар могут попасть не только игровые аккаунты, но и сохранённые сессии в браузере, логины, пароли и криптокошельки. В случае с BlockBlasters исследователи отдельно указывали на сбор данных Steam и другой информации с заражённой системы.

ФБР сейчас предлагает пострадавшим добровольно заполнить специальную форму на своём сайте. Ведомство подчёркивает, что ответы конфиденциальны, а тех, кто предоставит информацию, при необходимости могут позже попросить о дополнительных деталях.

RSS: Новости на портале Anti-Malware.ru