Вредоносная кампания Zealot использует АНБ-эксплойты для майнинга Monero

Вредоносная кампания Zealot использует АНБ-эксплойты для майнинга Monero

Вредоносная кампания Zealot использует АНБ-эксплойты для майнинга Monero

Эксперты зафиксировали агрессивную и сложную рекламную кампанию, ориентированную на серверы Linux и Windows. Она отличается использованием множества эксплойтов, с помощью которых в систему устанавливается вредоносная программа, добывающая криптовалюту Monero.

Кампанию обнаружили специалисты F5 Networks, которые дали ей имя Zealot — один из вредоносных файлов этой кампании имел имя zealot.zip.

По словам Максима Заводчика (Maxim Zavodchik) и Лирона Сигала (Liron Segal), двух исследователей безопасности F5 Networks, злоумышленники ищут в Сети конкретные сервера и используют два эксплойта — один для Apache Struts (CVE-2017-5638) и один для DotNetNuke ASP.NET CMS ( CVE-2017-9822). Эти эксплойты позволяют проникнуть на систему и закрепиться в ней.

Эксплойт для Apache Struts использовался ранее в этом году для взлома финансового гиганта США Equifax. В этой кампании Struts-уязвимость используется для доставки пейлоада, атакующего как Linux, так и Windows-системы.

Если злоумышленникам попалась Windows-машина, они используют два эксплойта АНБ — EternalBlue и EternalSynergy, опубликованные Shadow Brokers в начале этого года. После этого этапа киберпреступники используют PowerShell для загрузки и установки вредоносной программы, которая майнит Monero.

В Linux злоумышленники используют скрипты Python, которые, как представляется, взяты из EmpireProject, после чего также устанавливают майнер Monero.

Эксперты F5 полагают, что киберпреступники заработали 8 500 долларов за счет этих атак. Также специалисты отмечают, что злоумышленники вполне могут переключиться на использование вымогателя вместо майнера.

Интересной особенностью является то, что эта группа злоумышленников, судя по всему, является поклонниками StarCraft, так как их файлы заимствуют имена и термины из этой вселенной — Zealot, Observer, Overlord, Raven.

Sony: разумные покупатели не могли принять цифровую игру за собственность

Sony попросила американский суд отклонить коллективный иск покупателей PlayStation Store и заявила: разумный пользователь не мог считать, что приобретает цифровую игру в собственность. Иск подали четверо жителей Калифорнии.

Они утверждают, что магазин использует формулировки «купить сейчас» и «подтвердить покупку», хотя на деле предоставляет ограниченную отзывную лицензию.

Сообщение об этом размещено мелким и ничем не выделенным шрифтом.

Истцы ссылаются на закон AB 2426, действующий с января 2025 года. Он запрещает рекламировать цифровые товары словами «купить» и «покупка» без заметного предупреждения о том, что пользователь получает лицензию, а не право собственности.

Первым делом Sony потребовала отправить спор в индивидуальный арбитраж. Пользовательское соглашение PlayStation запрещает коллективные иски, если клиент письменно не отказался от этого условия в течение 30 дней. Никто из четырёх истцов этого не сделал.

На случай, если арбитражный щит не сработает, корпорация подготовила запасной довод под заголовком «Разумные потребители не были бы введены в заблуждение».

Sony заявила, что в цифровую эпоху невозможно всерьёз полагать, будто покупатель становится владельцем игры. В качестве доказательства компания указала, что разные люди могут приобрести Resident Evil Requiem и каждому участнику мультиплеера нужна собственная копия.

Интернет быстро нашёл в этой логике дополнительный контент. Участники Consumer Rights Wiki собрали десятки примеров, где сама Sony говорит об играх, которыми пользователь владеет. Такие формулировки встречаются в инструкциях по обновлению версий, описании Share Play и даже отметках «подтверждённый владелец» у отзывов.

Слушание по ходатайству Sony назначено на 1 октября.

RSS: Новости на портале Anti-Malware.ru