Болгарские власти изъяли у преступников $3,5 млрд в биткойнах

Болгарские власти изъяли у преступников $3,5 млрд в биткойнах

Болгарские власти изъяли у преступников $3,5 млрд в биткойнах

В мае 2017 года болгарские власти арестовали 23 человека, которые были связаны с преступной схемой, помогающей избежать взимания таможенных сборов за международные перевозки. Утверждается, что в ходе обысков болгарские власти наткнулись на 213 519 биткойнов, что по тем временам было эквивалентно сумме в 500 млн долларов США.

Европейское правоохранительное агентство (Southeast European Law Enforcement Center, SELEC) выказало обеспокоенность относительно такой находки, так как по нынешнему курсу болгарские власти имеют более 3 миллиардов долларов в криптовалюте.

На данный момент непонятно, что произойдет с этим огромным количеством виртуальной валюты.

Независимые болгарские журналисты на сайте bivol.bg обратились к МВД с просьбой опубликовать публичные ключи кошельков, содержащих криптовалюту, чтобы предотвратить злоупотребление таким количество средств. Однако единственным ответом местных властей было утверждение, что якобы еще ни один биткойн не был использован в нелегальных целях.

Есть предположение, что власти Болгарии наткнулись на 213 519 биткойнов, принадлежащих преступникам, однако у них нет закрытых ключей, необходимых для их разблокировки.

Эксперты утверждают, что использовать эти средства в сложившихся обстоятельствах будет очень проблематично, учитывая, что власти крепко держат руку на пульсе.

DOOM запустили в Microsoft Paint, холст кормят кадрами через буфер обмена

Технический директор Microsoft Azure Марк Руссинович выпустил DoomPaint — проект, который позволяет играть в DOOM прямо на холсте Microsoft Paint. Правда, калькулятором Paint так и не стал: игру обсчитывает движок ViZDoom, а встроенный редактор Windows лишь показывает готовые кадры.

DoomPaint запускает движок без отдельного окна, формирует изображение и отправляет его в Paint через буфер обмена.

Каждый кадр вставляется на холст как новая картинка. Разрешение по умолчанию составляет 640×400 пикселей, а частота достигает родных для DOOM 35 кадров в секунду. При нагрузке производительность может скатиться до уровня, который Руссинович метко назвал табличным.

Играть при этом можно полноценно: доступны управление с клавиатуры, стрельба, бег, открытие дверей, звуковые эффекты и MIDI-саундтрек. Есть и бонус, которого не было в оригинале: Ctrl+Z превращается в перемотку времени.

Каждый кадр хранится в истории Paint, поэтому несколько отмен способны буквально оживить погибшего героя. А сохранение файла создаёт обычный PNG со сценой игры — Paint ведь понятия не имеет, что его заставили изображать монитор.

 

Главной проблемой стал сам буфер обмена. Если десятки раз в секунду очищать его и записывать новый кадр, Paint может не успеть прочитать предыдущий и выдать ошибку. Поэтому DoomPaint публикует один объект OLE на всю сессию и обновляет содержащиеся в нём данные. Следующий кадр появляется только после подтверждения, что Paint забрал предыдущий.

Вставка запускается синтетическим Ctrl+V либо через меню Paint, если приложение игнорирует нажатие. Низкоуровневый перехватчик клавиатуры не даёт игровым клавишам случайно нажимать кнопки редактора.

Проект опубликован на GitHub и требует Python. После запуска файла run.bat скрипт сам создаёт окружение, устанавливает зависимости и открывает Paint.

RSS: Новости на портале Anti-Malware.ru