ФСБ будет контролировать работу центров обнаружения компьютерных атак

ФСБ будет контролировать работу центров обнаружения компьютерных атак

ФСБ будет контролировать работу центров обнаружения компьютерных атак

Полномочия Федеральной службы безопасности (ФСБ) будут расширены, ведомство будет контролировать и отвечать за работу центров по обнаружению компьютерных атак. Об этом говорится в проекте указа, опубликованном на сайте проектов правовых актов.

Проект указа с 8 сентября проходит независимую антикоррупционную экспертизу, которая продлится до 22 сентября 2017 года. В дополнении к указу президента России от 15 января 2013 года «О создании государственной системы обнаружения, предупреждения и ликвидации последствий компьютерных атак на информационные ресурсы Российской Федерации» предлагается возложить на ФСБ функции не только создания, но и обеспечения контроля над работой госсистемы, пишет rbc.ru.

В частности, ФСБ получит полномочия по «созданию и обеспечению функционирования государственной системы обнаружения, предупреждения и ликвидации последствий компьютерных атак» на информационные ресурсы России. Также ФСБ будет утверждать требования к информационным центрам и будет проводить их аккредитацию на соответствие требованиям.

В середине июля президент Владимир Путин подписал закон о безопасности критической информационной структуры России, который предполагает повышение защиты от хакерских атак.

В законе указывалось, что ответственные за создание и распространение вирусов и вредоносного ПО будут лишены свободы на срок до десяти лет. Причастные к взлому или неправомерному доступу к госинформации будут оштрафованы на 1 млн руб. либо лишены свободы на срок до трех лет. Нарушение правил хранения и передачи госданных будут караться лишением свободы от пяти до десяти лет. Также ответственные за нарушения будут лишены возможности занимать определенные должности в течение пяти лет.

В конце декабря 2016 года президент Владимир Путин утвердил доктрину информационной безопасности России. В указе президента говорилось о том, что на информационную безопасность страны влияет увеличение технического воздействия ряда западных стран. Отмечалось, что страны Запада наращивают это воздействие «в военных целях», чтобы «дестабилизировать внутриполитическую и социальную ситуацию» во всем мире.

В качестве стратегической цели доктрина устанавливает «формирование устойчивой системы неконфликтных межгосударственных отношений в информационном партнерстве».

Авторы доктрины уточняли, что население России, особенно молодежь, находится под информационным воздействием, проводимым «с целью размывания культурных и духовных ценностей». В противовес этому Россия будет применять «стратегическое сдерживание и предотвращение военных конфликтов, которые могут возникнуть в результате применения информационных технологий». Также российские специалисты будут улучшать системы обеспечения информационной безопасности граждан.

Поле Чудес 2 из 1993 года вернулось: ИИ восстановил код за пару часов

ИИ воскресил легендарную игру «Поле Чудес 2» из 1993 года, исходников не было вообще. Разработчик Денис Ширяев рассказал, что с помощью ИИ Claude Fable 5 смог восстановить и перенести в браузер культовую DOS-игру «Поле Чудес 2», вышедшую ещё в 1993 году.

Главная интрига в том, что оригинальные исходники проекта были утеряны много лет назад. Фактически от игры остался только исполняемый файл.

Вместо ручной декомпиляции и многомесячной реконструкции Ширяев решил проверить возможности ИИ и скормил Claude Fable 5 бинарник старой игры.

По словам разработчика, нейросеть проанализировала машинный код, восстановила игровую логику, извлекла графические ресурсы и переписала проект на TypeScript. Весь процесс занял около двух часов, а расходы на API составили примерно 100 долларов.

 

В итоге появилась полноценная браузерная версия «Поля Чудес 2». В ней сохранены заставка, ввод имени игрока, турнир из восьми этапов, знаменитое колесо с секторами, мини-игра со шкатулками и даже внутриигровой магазин призов.

Более того, автор отдельно восстановил оригинальный генератор случайных чисел, благодаря чему некоторые игровые сценарии могут совпадать с DOS-версией почти один в один.

Сам Ширяев называет Fable и Mythos лазером для разработки ПО. По его словам, современные ИИ-системы уже способны выполнять задачи, которые ещё недавно потребовали бы серьёзной команды реверс-инженеров и десятков часов ручной работы.

Проект опубликован на GitHub под лицензией MIT. Исходный код доступен всем желающим, а поиграть в восстановленную версию можно прямо в браузере.

RSS: Новости на портале Anti-Malware.ru