Ростех потратит на защиту от хакеров 800 млн руб.

Ростех потратит на защиту от хакеров 800 млн руб.

Ростех потратит на защиту от хакеров 800 млн руб.

«Ростех» в 2017 году выделила 800 млн руб. на киберзащиту своих оборонных предприятий. Об этом сообщили в пресс-службе госкорпорации. Деньги предназначены в том числе для подключения к единой «антихакерской системе» (корпоративный центр обнаружения, предупреждения и ликвидации последствий компьютерных атак — КЦОПЛ; разработка «Ростеха») предприятий холдинга «Вертолеты России».

За 2017 год к системе уже подключили такие предприятия холдингов, как «Росэлектроника» (производство изделий электронной и СВЧ-техники), «Высокоточные комплексы» (производство вооружений, военной и специальной техники), «Техмаш» (производство боеприпасов) и Объединенной двигателестроительной корпорации (производство газотурбинных двигателей), рассказали в «Ростехе». До 2018 года в госкорпорации планируется подключить к системе до 100 предприятий, пишет rbc.ru.

Специалисты, работающие в рамках «антихакерской системы», отслеживают аномалии в работе компьютеров оборонных предприятий и сообщают им об этом, отсекают взломщиков от важной информации, передавая их координаты Федеральной службе безопасности (ФСБ), пояснили в «Ростехе». Центр был создан осенью 2016 года на базе «РТ-Информ» (100% акций компании принадлежат «Ростеху») , он взаимодействует с Государственной системой обнаружения, предупреждения и ликвидации последствий компьютерных атак («ГосСОПКА»).

В 2016 году «Ростех» потратила на обеспечение информационной безопасности своих оборонных предприятий при помощи новой системы более 690 млн руб.

Основной этап подключений к системе кибербезопасности госкорпорация планирует завершить к 2020 году, отметили в «Ростехе», не уточнив объем планируемых затрат на кибербезопасность в 2018–2020 годах, так как «эти суммы формируют предприятия в рамках бюджетов компаний, которые в настоящий момент не утверждены». ​В госкорпорации отметили, что «затраты на обеспечение информбезопасности с каждым годом будут только расти». «Такой тренд есть и по стране, и по рынку в целом», — сказали в «Ростехе».

Наибольшую опасность для госкорпорации представляет промышленный шпионаж, отметил генеральный директор «РТ-Информ» Камиль Газизов.

«Распознать и оперативно пресечь такие вмешательства проблематично. Злоумышленник может долгое время находиться в системе, считывая необходимую информацию, и при этом никак себя не проявлять», — рассказал специалист.

Другая угроза — остановка производства из-за кибератак. Это срыв сроков, в том числе и по гособоронзаказу, невыполнение обязательств, финансовые потери, перечислил Газизов.

Финансовое мошенничество — попытки вывода денег со счетов предприятия — еще один вид хакерской атаки, с которой наиболее часто сталкиваются в «Ростехе».

До 2016 года на компьютерах оборонных предприятий «Ростеха» стояли только антивирусы, криптографическая защита и средства межсетевого экранирования. КЦОПЛ стал «дополнительным эшелоном защиты», объяснил Газизов.

За 2017 год специалисты центра смогли выявить более 200 компьютерных атак, подчеркнул собеседник РБК.

Каждое предприятие может заниматься обнаружением угроз самостоятельно, отметил эксперт по информационной безопасности Cisco Алексей Лукацкий. Но это дорого: нужно держать большой штат программистов, объяснил Лукацкий.

«Для эффективной антихакерской работы необходимо заключать множество контрактов с мониторинговыми центрами. КЦОПЛ же позволяет координировать всю эту деятельность и экономить ресурсы», — подвел итог специалист.

70% мобильных игр небезопасны: эксперты нашли сотни уязвимостей

Казалось бы, что может быть безобиднее мобильных игр? Пару уровней в дороге, быстрый матч перед сном — и никаких рисков. Но на практике всё не так радужно. По данным AppSec Solutions, семь из десяти игровых приложений для смартфонов содержат уязвимости, а каждая седьмая из них может быть потенциально опасной.

Специалисты компании проанализировали около 50 популярных мобильных игр с помощью инструмента AppSec.Sting и обнаружили порядка 700 уязвимостей. Из них 90 получили высокий или критический уровень опасности.

Самые тревожные находки — это банальные, но оттого не менее опасные ошибки. Так, в 12 приложениях пароли и токены хранились прямо в исходном коде, фактически в открытом виде. Для злоумышленников это настоящий подарок — такие данные легко извлекаются и могут использоваться для взлома.

Ещё 13 игр не имели проверки целостности, что позволяет без особых усилий модифицировать сборку и менять логику приложения.

«Это серьёзно упрощает вмешательство в работу игры — от читов до более опасных сценариев», — пояснил руководитель отдела анализа защищённости AppSec.Sting компании AppSec Solutions Никита Пинаев.

Эксперт выделил три ключевые проблемы, которые встречаются в мобильных играх особенно часто.

Во многих играх критически важные механики — расчёт наград, прогресса и внутриигровых ресурсов — реализованы на стороне клиента. Без полноценной серверной проверки это открывает дорогу к подмене данных, повторному воспроизведению запросов и манипуляциям с игровой экономикой. Итог — читы, перекос баланса, падение честности и доверия игроков.

Небезопасное хранение данных и слабая защита сетевого взаимодействия. Конфиденциальная информация нередко хранится локально без шифрования и контроля целостности. К этому добавляются проблемы с сетевой защитой — отсутствие проверок подлинности запросов и защиты от повторного воспроизведения. Всё это создаёт условия для утечек данных и автоматизации мошеннических сценариев.

Многие приложения поставляются без обфускации кода и базовых механизмов защиты. В результате бизнес-логика легко анализируется, конфиденциальные параметры извлекаются, а модифицированные клиенты распространяются быстрее, чем разработчики успевают реагировать.

На первый взгляд проблемы выглядят «внутриигровыми», но на деле они оборачиваются вполне реальными рисками — финансовыми потерями, ростом мошенничества и репутационными издержками. И страдают от этого не только студии, но и обычные пользователи.

Эксперты AppSec Solutions напоминают простые, но эффективные правила цифровой гигиены:

  1. Скачивайте игры только из официальных магазинов.
    Сторонние источники — главный канал распространения модифицированных и вредоносных версий.
  2. Осторожнее с модами и «взломами».
    Читы — это не только риск бана, но и реальная угроза утечки данных или заражения устройства.
  3. Следите за разрешениями.
    Давайте игре только то, что действительно нужно для работы, и периодически пересматривайте доступы.
  4. Обновляйте приложения и ОС.
    Апдейты часто закрывают уязвимости, о которых вы даже не подозреваете.
  5. Используйте уникальные пароли.
    Для игровых аккаунтов — свои учётные данные и, по возможности, дополнительные механизмы защиты.

Мобильные игры давно перестали быть просто развлечением — вокруг них крутятся деньги, данные и целые цифровые экосистемы. А значит, относиться к их безопасности стоит не менее серьёзно, чем к банковским приложениям.

RSS: Новости на портале Anti-Malware.ru