WikiLeaks опубликовал вторую часть документов ЦРУ

WikiLeaks опубликовал вторую часть документов ЦРУ

WikiLeaks опубликовал вторую часть документов ЦРУ

7 марта 2017 года, Wikileaks начала публикацию дампа под кодовым названием Vault 7, содержащего подробности работы Центрального разведывательного управления (ЦРУ) США. Первая публикация получила название «Год зеро» (Year Zero) и содержала 8761 документов и файлов из закрытой сети Центра радиотехнической и электронной разведки ЦРУ в Лэнгли.

Сегодня, 23 марта 2017 года, на Wikileaks была опубликована вторая партия документов, дамп получил название «Темная материя» (Dark Matter). На этот раз бумаги посвящены ряду проектов ЦРУ, при помощи которых спецслужбы заражают технику Apple (Mac, iPhone) устойчивой малварью, которая продолжает «жить» в прошивке даже после переустановки ОС.

В бумагах описаны такие инструменты, как Sonic Screwdriver — механизм, предназначенный для выполнения кода на периферийном устройстве, пока Mac загружается. С его помощью атакующий может начать атаку, например, с USB-флешки, даже если требуется пароль прошивки (firmware password). В документах говорится, что само ЦРУ использовало для хранения вредоносного кода модифицированные адаптеры Thunderbolt-to-Ethernet, сообщает xakep.ru.

DarkSeaSkies – имплантат, «вживляющийся» в EFI на Apple MacBook Air, содержит инструменты DarkMatter, SeaPea и NightSkies, для EFI, пространства ядра и пространства пользователя, соответственно.

Triton – малварь для macOS, в том числе, инфектор Dark Mallet и EFI-версия DerStarke. Согласно бумагам, версия DerStarke1.4 и руководство для нее появились в 2013 году. При этом документы гласят, что специалисты ЦРУ продолжают обновлять и совершенствовать свой арсенал,  и работа над DerStarke2.0 велась уже в 2016 году.

Также среди бумаг представлена инструкция для NightSkies 1.2. Данный инструмент существует с 2008 года и предназначен для смартфонов iPhone. Согласно описанию NightSkies, он устанавливается на чистые устройства, только вышедшие с конвейеров фабрик. Для установки необходим физический доступ к устройству. То есть ЦРУ давно имеет возможность внедряться в логистическую цепочку Apple, заражая устройства прямо «из коробки».

Напомню, что после публикации первой части дампа представители Apple заявили, что исправления для багов, которые эксплуатировало ЦРУ, уже выпущены и волноваться не о чем. Публикацию новых документов в Apple пока не прокомментировали.

70% мобильных игр небезопасны: эксперты нашли сотни уязвимостей

Казалось бы, что может быть безобиднее мобильных игр? Пару уровней в дороге, быстрый матч перед сном — и никаких рисков. Но на практике всё не так радужно. По данным AppSec Solutions, семь из десяти игровых приложений для смартфонов содержат уязвимости, а каждая седьмая из них может быть потенциально опасной.

Специалисты компании проанализировали около 50 популярных мобильных игр с помощью инструмента AppSec.Sting и обнаружили порядка 700 уязвимостей. Из них 90 получили высокий или критический уровень опасности.

Самые тревожные находки — это банальные, но оттого не менее опасные ошибки. Так, в 12 приложениях пароли и токены хранились прямо в исходном коде, фактически в открытом виде. Для злоумышленников это настоящий подарок — такие данные легко извлекаются и могут использоваться для взлома.

Ещё 13 игр не имели проверки целостности, что позволяет без особых усилий модифицировать сборку и менять логику приложения.

«Это серьёзно упрощает вмешательство в работу игры — от читов до более опасных сценариев», — пояснил руководитель отдела анализа защищённости AppSec.Sting компании AppSec Solutions Никита Пинаев.

Эксперт выделил три ключевые проблемы, которые встречаются в мобильных играх особенно часто.

Во многих играх критически важные механики — расчёт наград, прогресса и внутриигровых ресурсов — реализованы на стороне клиента. Без полноценной серверной проверки это открывает дорогу к подмене данных, повторному воспроизведению запросов и манипуляциям с игровой экономикой. Итог — читы, перекос баланса, падение честности и доверия игроков.

Небезопасное хранение данных и слабая защита сетевого взаимодействия. Конфиденциальная информация нередко хранится локально без шифрования и контроля целостности. К этому добавляются проблемы с сетевой защитой — отсутствие проверок подлинности запросов и защиты от повторного воспроизведения. Всё это создаёт условия для утечек данных и автоматизации мошеннических сценариев.

Многие приложения поставляются без обфускации кода и базовых механизмов защиты. В результате бизнес-логика легко анализируется, конфиденциальные параметры извлекаются, а модифицированные клиенты распространяются быстрее, чем разработчики успевают реагировать.

На первый взгляд проблемы выглядят «внутриигровыми», но на деле они оборачиваются вполне реальными рисками — финансовыми потерями, ростом мошенничества и репутационными издержками. И страдают от этого не только студии, но и обычные пользователи.

Эксперты AppSec Solutions напоминают простые, но эффективные правила цифровой гигиены:

  1. Скачивайте игры только из официальных магазинов.
    Сторонние источники — главный канал распространения модифицированных и вредоносных версий.
  2. Осторожнее с модами и «взломами».
    Читы — это не только риск бана, но и реальная угроза утечки данных или заражения устройства.
  3. Следите за разрешениями.
    Давайте игре только то, что действительно нужно для работы, и периодически пересматривайте доступы.
  4. Обновляйте приложения и ОС.
    Апдейты часто закрывают уязвимости, о которых вы даже не подозреваете.
  5. Используйте уникальные пароли.
    Для игровых аккаунтов — свои учётные данные и, по возможности, дополнительные механизмы защиты.

Мобильные игры давно перестали быть просто развлечением — вокруг них крутятся деньги, данные и целые цифровые экосистемы. А значит, относиться к их безопасности стоит не менее серьёзно, чем к банковским приложениям.

RSS: Новости на портале Anti-Malware.ru