Две бреши в WordPress позволяют вставлять вредоносный код в публикации

Две бреши в WordPress позволяют вставлять вредоносный код в публикации

Две бреши в WordPress позволяют вставлять вредоносный код в публикации

Sucuri поделилась подробностями об одной из уязвимостей межсайтового скриптинга (XSS), исправленных на прошлой неделе в WordPress. Брешь может быть очень полезна для злоумышленников в сочетании с другой уязвимостью инъекции контента, которая была использована в реальных атаках.

Версия WordPress 4.7.3, выпущенная 6 марта, исправляет шесть уязвимостей, в том числе три XSS-дыры. Одна из них известна под идентификатором CVE-2017-6817, она была обнаружена исследователем Sucuri Марком Монтпасом (Marc Montpas).

Уязвимость позволяет аутентифицированному злоумышленнику вставлять произвольный JavaScript-код в сообщения, его можно использовать через URL-адреса YouTube и короткие коды (shortcodes). Взломщик с привилегиями участника может использовать недостаток, чтобы запустить бэкдор на целевом сайте.

Поскольку эксплуатация требует, по крайней мере, привилегий участника, уязвимость считается некритичной. Тем не менее, риск гораздо выше в версиях до 4.7.2, что связано с другой уязвимостью, которой они подвержены.

Брешь инъекции контента, также обнаруженная исследователями из Sucuri, используется для удаленного выполнения кода и дефейса веб-страниц. Вместе с XSS-уязвимостью она позволяет удаленному злоумышленнику внедрять вредоносный код JavaScript в сообщения на сайте WordPress.

«Эти две уязвимости в сочетании предоставляют злоумышленникам возможность сохранять код JavaScript в публикациях на сайте. Этот код будет выполнен, когда посетители просмотрят сообщение или когда кто-нибудь попытается отредактировать его из панели инструментов WordPress. Этот вредоносный код может использоваться для создания новых пользователей-администраторов или бэкдора» - объясняет эксперт Sucuri.

PlayStation теперь требует подключение к интернету раз в 30 дней

Пользователи PlayStation 4 и PlayStation 5 заметили неприятное нововведение: цифровые копии игр теперь могут требовать подключения к интернету раз в 30 дней для проверки лицензии. Жалобы начали появляться в апреле 2026 года.

Владельцы консолей писали, что система просит подтвердить лицензию на игры из PS Store и подключиться к серверам Sony.

Сначала многие решили, что это ошибка, но служба поддержки PlayStation подтвердила: речь идёт о DRM-проверке, а не о случайном сбое.

Ограничение затрагивает цифровые игры и дополнения, купленные после марта 2026 года. Если консоль больше 30 дней не выходит в Сеть, игра может перестать запускаться до повторного подключения к интернету. После проверки доступ должен восстановиться.

Пользователям это, мягко говоря, не понравилось. Главная претензия, которую привёл NikTek в X, не столько в самом подключении к интернету, сколько в вопросе владения цифровыми покупками. Люди купили игру за свои деньги, но теперь фактически зависят от регулярной проверки на стороне Sony.

Критики считают, что консоль не должна блокировать доступ к уже купленным играм только потому, что пользователь долго был офлайн. Особенно это болезненно для тех, кто живёт с нестабильным интернетом, уезжает надолго или принципиально использует консоль без постоянного подключения.

Вокруг ситуации остаётся много вопросов: будет ли компания менять подход, исправлять его как ошибку или оставит 30-дневную проверку для новых цифровых покупок.

RSS: Новости на портале Anti-Malware.ru