Неизвестный ботнет атаковал цели на Западном побережье США

Неизвестный ботнет атаковал цели на Западном побережье США

Неизвестный ботнет атаковал цели на Западном побережье США

Специалисты компании CloudFlare сообщают, что неизвестный ботнет с завидным постоянством атакует неназванные цели на Западном побережье США. На момент публикации отчета, DDoS-атаки продолжались уже более десяти дней подряд, начавшись еще 23 ноября 2016 года, за день до празднования Дня благодарения в США.

Исследователи пишут, что операторы бонета работают по такому же графику, что и обычный законный бизнес. Каждый день атаки длятся по восемь часов, начинаясь примерно в 18:00 UTC и заканчиваясь в районе 02:00 UTC. «Будто атакующие закончили рабочий день и отправились домой», — говорят аналитики.  В первый же день пиковая мощность атак достигла 172 миллионов пакетов в секунду, то есть 400 Гбит/с. На третий день пик уже составил 480 Гбит/с.

«Атакующие просто продолжали [атаки] день за днем. Во время Дня благодарения, Черной пятницы, Киберпонеделька и далее на неделе. Вечер за вечером атаки достигали мощности 400 Гбит/с, и держались на уровне 320 Гбит/с в последние часы», — рассказывают в CloudFlare и отмечают, что потом злоумышленники сменили тактику, и со вторника, 29 ноября, атаки уже не прерывались и длились 24 часа в сутки.

При этом исследователи убеждены, что за атаками стоит не Mirai-ботнет, что в свете последних месяцев уже кажется редкостью. Специалисты CloudFlare сообщили, что злоумышленники использовали Layer 3 и Layer 4 флуд посредством TCP, а это совсем не похоже на «почерк» Mirai, пишет xakep.ru.

Данный инцидент лишний раз доказывает, насколько тривиальными стали атаки, чья мощность превышает 400 Гбит/с. Даже без зараженных IoT-устройств злоумышленники легко добиваются таких значений, о чем недавно писали и аналитики компании Akamai. Согласно отчету за третий квартал 2016 года (PDF), число атак превышающих 100 Гбит/с возросло на 138% по сравнению с третьим кварталом 2015 года.

Минцифры задумалось о проверке возраста россиян в интернете

Минцифры присматривается к новому способу навести порядок в интернете: ведомство изучает возможность внедрения возрастной идентификации на онлайн-платформах. Об этом на ПМЭФ-2026 рассказал глава министерства Максут Шадаев. По его словам, вопрос проверки возраста пользователей становится одной из ближайших задач цифровой повестки.

В качестве примера министр привёл игровую платформу Roblox, которая уже начала внедрять биометрическую верификацию для доступа к отдельным функциям.

С начала года Roblox предлагает подтверждать возраст по селфи или документу с фотографией. Детям младше 13 лет ограничивают доступ к некоторым данным аккаунта и разрешают общаться только со сверстниками. В компании объясняют такие меры заботой о безопасности. И неудивительно: из 150 млн ежедневных пользователей платформы около трети составляют дети до 13 лет.

Российские эксперты, чьи слова передают «Ведомости», в целом считают идею разумной. По их мнению, возрастная идентификация может помочь защитить несовершеннолетних от нежелательного контента и сделать правила доступа к цифровым сервисам более прозрачными.

Технических вариантов хватает. Самый очевидный — привязка аккаунтов к «Госуслугам». Но здесь сразу возникает вопрос: сколько данных государство и платформы будут видеть друг о друге. Поэтому специалисты предлагают более осторожный подход. Например, площадка могла бы получать только ответ «пользователь старше 18 лет», без передачи паспортных данных и другой личной информации.

Впрочем, главная проблема вовсе не в технологиях. Платформам придётся искать баланс между безопасностью, удобством и сохранением аудитории. Слишком сложная регистрация может отпугнуть пользователей, а слишком формальная проверка окажется бесполезной и будет легко обходиться.

Есть и другая загвоздка. Значительная часть популярных сервисов работает за пределами России. Вряд ли зарубежные игровые магазины и соцсети поспешат подстраиваться под новые требования.

По оценкам экспертов, создание полноценной системы возрастной идентификации в масштабах рунета может занять от одного до трёх лет и потребовать десятков миллиардов рублей. При этом идеального решения, которое одновременно было бы удобным, безопасным и не нарушало приватность пользователей, пока не смогла построить ни одна страна мира.

RSS: Новости на портале Anti-Malware.ru