Неизвестный ботнет атаковал цели на Западном побережье США

Неизвестный ботнет атаковал цели на Западном побережье США

Неизвестный ботнет атаковал цели на Западном побережье США

Специалисты компании CloudFlare сообщают, что неизвестный ботнет с завидным постоянством атакует неназванные цели на Западном побережье США. На момент публикации отчета, DDoS-атаки продолжались уже более десяти дней подряд, начавшись еще 23 ноября 2016 года, за день до празднования Дня благодарения в США.

Исследователи пишут, что операторы бонета работают по такому же графику, что и обычный законный бизнес. Каждый день атаки длятся по восемь часов, начинаясь примерно в 18:00 UTC и заканчиваясь в районе 02:00 UTC. «Будто атакующие закончили рабочий день и отправились домой», — говорят аналитики.  В первый же день пиковая мощность атак достигла 172 миллионов пакетов в секунду, то есть 400 Гбит/с. На третий день пик уже составил 480 Гбит/с.

«Атакующие просто продолжали [атаки] день за днем. Во время Дня благодарения, Черной пятницы, Киберпонеделька и далее на неделе. Вечер за вечером атаки достигали мощности 400 Гбит/с, и держались на уровне 320 Гбит/с в последние часы», — рассказывают в CloudFlare и отмечают, что потом злоумышленники сменили тактику, и со вторника, 29 ноября, атаки уже не прерывались и длились 24 часа в сутки.

При этом исследователи убеждены, что за атаками стоит не Mirai-ботнет, что в свете последних месяцев уже кажется редкостью. Специалисты CloudFlare сообщили, что злоумышленники использовали Layer 3 и Layer 4 флуд посредством TCP, а это совсем не похоже на «почерк» Mirai, пишет xakep.ru.

Данный инцидент лишний раз доказывает, насколько тривиальными стали атаки, чья мощность превышает 400 Гбит/с. Даже без зараженных IoT-устройств злоумышленники легко добиваются таких значений, о чем недавно писали и аналитики компании Akamai. Согласно отчету за третий квартал 2016 года (PDF), число атак превышающих 100 Гбит/с возросло на 138% по сравнению с третьим кварталом 2015 года.

70% мобильных игр небезопасны: эксперты нашли сотни уязвимостей

Казалось бы, что может быть безобиднее мобильных игр? Пару уровней в дороге, быстрый матч перед сном — и никаких рисков. Но на практике всё не так радужно. По данным AppSec Solutions, семь из десяти игровых приложений для смартфонов содержат уязвимости, а каждая седьмая из них может быть потенциально опасной.

Специалисты компании проанализировали около 50 популярных мобильных игр с помощью инструмента AppSec.Sting и обнаружили порядка 700 уязвимостей. Из них 90 получили высокий или критический уровень опасности.

Самые тревожные находки — это банальные, но оттого не менее опасные ошибки. Так, в 12 приложениях пароли и токены хранились прямо в исходном коде, фактически в открытом виде. Для злоумышленников это настоящий подарок — такие данные легко извлекаются и могут использоваться для взлома.

Ещё 13 игр не имели проверки целостности, что позволяет без особых усилий модифицировать сборку и менять логику приложения.

«Это серьёзно упрощает вмешательство в работу игры — от читов до более опасных сценариев», — пояснил руководитель отдела анализа защищённости AppSec.Sting компании AppSec Solutions Никита Пинаев.

Эксперт выделил три ключевые проблемы, которые встречаются в мобильных играх особенно часто.

Во многих играх критически важные механики — расчёт наград, прогресса и внутриигровых ресурсов — реализованы на стороне клиента. Без полноценной серверной проверки это открывает дорогу к подмене данных, повторному воспроизведению запросов и манипуляциям с игровой экономикой. Итог — читы, перекос баланса, падение честности и доверия игроков.

Небезопасное хранение данных и слабая защита сетевого взаимодействия. Конфиденциальная информация нередко хранится локально без шифрования и контроля целостности. К этому добавляются проблемы с сетевой защитой — отсутствие проверок подлинности запросов и защиты от повторного воспроизведения. Всё это создаёт условия для утечек данных и автоматизации мошеннических сценариев.

Многие приложения поставляются без обфускации кода и базовых механизмов защиты. В результате бизнес-логика легко анализируется, конфиденциальные параметры извлекаются, а модифицированные клиенты распространяются быстрее, чем разработчики успевают реагировать.

На первый взгляд проблемы выглядят «внутриигровыми», но на деле они оборачиваются вполне реальными рисками — финансовыми потерями, ростом мошенничества и репутационными издержками. И страдают от этого не только студии, но и обычные пользователи.

Эксперты AppSec Solutions напоминают простые, но эффективные правила цифровой гигиены:

  1. Скачивайте игры только из официальных магазинов.
    Сторонние источники — главный канал распространения модифицированных и вредоносных версий.
  2. Осторожнее с модами и «взломами».
    Читы — это не только риск бана, но и реальная угроза утечки данных или заражения устройства.
  3. Следите за разрешениями.
    Давайте игре только то, что действительно нужно для работы, и периодически пересматривайте доступы.
  4. Обновляйте приложения и ОС.
    Апдейты часто закрывают уязвимости, о которых вы даже не подозреваете.
  5. Используйте уникальные пароли.
    Для игровых аккаунтов — свои учётные данные и, по возможности, дополнительные механизмы защиты.

Мобильные игры давно перестали быть просто развлечением — вокруг них крутятся деньги, данные и целые цифровые экосистемы. А значит, относиться к их безопасности стоит не менее серьёзно, чем к банковским приложениям.

RSS: Новости на портале Anti-Malware.ru