Symantec исправили уязвимость подмены DLL в корпоративных продуктах

Symantec исправили уязвимость подмены DLL в корпоративных продуктах

Symantec исправили уязвимость подмены DLL в корпоративных продуктах

Во вторник Symantec проинформировали своих клиентов о том, что устранили уязвимость в своих корпоративных продуктах, которая позволяла загрузить DLL. Эта брешь в безопасности отслеживается под идентификатором CVE-2016-6590, о ней компании сообщил один из сотрудников, исследователь угроз, Himanshu Mehta. Недостаток затрагивает такие продукты как IT Management Suite (ITMS) 8.0, Ghost Solution Suite (GSS) 3.1 и Endpoint Virtualization (SEV) 7.x. Обновления были выпущены для каждого из уязвимых продуктов.

Согласно Symantec, уязвимые продукты не использовали абсолютный путь при загрузке DLL-файлов в процессе перезагрузки, либо загрузки системы. Это может привести к тому, что вредоносный DLL-файл может быть загружен до легитимного, что открывает возможность для выполнения произвольного кода, возможно, даже с повышенными привилегиями.

Для того чтобы эта атака сработала, злоумышленнику нужно каким-либо способом поместить на атакуемую систему вредоносный DLL-файл. Этого можно добиться, например, заставив пользователя самостоятельно загрузить этот файл, используя социальную инженерию или другие способы.

В операционной системе Windows приложения могут контролировать каталоги, из которых загружаются DLL, указав полный путь к файлу или с помощью других механизмов. Однако если приложение пренебрегает этими методами, операционная система включает стандартный поиск DLL в определенном порядке, чтобы найти требуемый файл.

В случае с десктопными приложениями, Windows сначала ищет DLL в каталоге, из которого загружается приложение. Некоторые исследователи отмечали, что такой механизм может представлять серьезную опасность, если инсталлятор запускается из папки «Downloads». Проблема в том, что все загруженные из Интернета файлы, как правило, сохраняются именно в этом каталоге, а это упрощает задачу злоумышленника.

В отличие от многих компаний, которые расценивают подобные уязвимости как не представляющие серьезной опасности, Symantec классифицировали проблему в своих продуктах как «уязвимость высокой степени риска».

Эксперт Mehta ранее уже сообщал о подобных ошибках в продуктах девяти других вендоров. Однако не все из них были исправлены.

70% мобильных игр небезопасны: эксперты нашли сотни уязвимостей

Казалось бы, что может быть безобиднее мобильных игр? Пару уровней в дороге, быстрый матч перед сном — и никаких рисков. Но на практике всё не так радужно. По данным AppSec Solutions, семь из десяти игровых приложений для смартфонов содержат уязвимости, а каждая седьмая из них может быть потенциально опасной.

Специалисты компании проанализировали около 50 популярных мобильных игр с помощью инструмента AppSec.Sting и обнаружили порядка 700 уязвимостей. Из них 90 получили высокий или критический уровень опасности.

Самые тревожные находки — это банальные, но оттого не менее опасные ошибки. Так, в 12 приложениях пароли и токены хранились прямо в исходном коде, фактически в открытом виде. Для злоумышленников это настоящий подарок — такие данные легко извлекаются и могут использоваться для взлома.

Ещё 13 игр не имели проверки целостности, что позволяет без особых усилий модифицировать сборку и менять логику приложения.

«Это серьёзно упрощает вмешательство в работу игры — от читов до более опасных сценариев», — пояснил руководитель отдела анализа защищённости AppSec.Sting компании AppSec Solutions Никита Пинаев.

Эксперт выделил три ключевые проблемы, которые встречаются в мобильных играх особенно часто.

Во многих играх критически важные механики — расчёт наград, прогресса и внутриигровых ресурсов — реализованы на стороне клиента. Без полноценной серверной проверки это открывает дорогу к подмене данных, повторному воспроизведению запросов и манипуляциям с игровой экономикой. Итог — читы, перекос баланса, падение честности и доверия игроков.

Небезопасное хранение данных и слабая защита сетевого взаимодействия. Конфиденциальная информация нередко хранится локально без шифрования и контроля целостности. К этому добавляются проблемы с сетевой защитой — отсутствие проверок подлинности запросов и защиты от повторного воспроизведения. Всё это создаёт условия для утечек данных и автоматизации мошеннических сценариев.

Многие приложения поставляются без обфускации кода и базовых механизмов защиты. В результате бизнес-логика легко анализируется, конфиденциальные параметры извлекаются, а модифицированные клиенты распространяются быстрее, чем разработчики успевают реагировать.

На первый взгляд проблемы выглядят «внутриигровыми», но на деле они оборачиваются вполне реальными рисками — финансовыми потерями, ростом мошенничества и репутационными издержками. И страдают от этого не только студии, но и обычные пользователи.

Эксперты AppSec Solutions напоминают простые, но эффективные правила цифровой гигиены:

  1. Скачивайте игры только из официальных магазинов.
    Сторонние источники — главный канал распространения модифицированных и вредоносных версий.
  2. Осторожнее с модами и «взломами».
    Читы — это не только риск бана, но и реальная угроза утечки данных или заражения устройства.
  3. Следите за разрешениями.
    Давайте игре только то, что действительно нужно для работы, и периодически пересматривайте доступы.
  4. Обновляйте приложения и ОС.
    Апдейты часто закрывают уязвимости, о которых вы даже не подозреваете.
  5. Используйте уникальные пароли.
    Для игровых аккаунтов — свои учётные данные и, по возможности, дополнительные механизмы защиты.

Мобильные игры давно перестали быть просто развлечением — вокруг них крутятся деньги, данные и целые цифровые экосистемы. А значит, относиться к их безопасности стоит не менее серьёзно, чем к банковским приложениям.

RSS: Новости на портале Anti-Malware.ru