Киберпреступники отмывают деньги на продаже валюты для онлайн-игр

Киберпреступники отмывают деньги на продаже валюты для онлайн-игр

Киберпреступники отмывают деньги на продаже валюты для онлайн-игр

Компания Trend Micro представила краткое содержание и основные выводы отчета «Киберпреступная основа продажи игровой валюты». Индустрия онлайн-игр является одной из самых прибыльных, поэтому неудивительно, что она давно стала желанной целью киберпреступников.

До недавнего времени их атаки были нацелены преимущественно на кражу учетных записей пользователей и данных банковских карт. Но поскольку эти данные нельзя быстро монетизировать, в последнее время хакеры переключились на зарабатывание денег на продаже игровой валюты.

Каждая онлайн-игра имеет свой тип валюты, которую игроки используют для покупки предметов, оружия, компетенций и разных других сервисов. Обычно эта валюта зарабатывается в ходе игры за счет выполнения различных заданий или при переходе с одного уровня на другой. Однако также существуют и альтернативные способы ее получения, одним из которых является Real Money Trading (RMT) – покупка виртуальной валюты за реальные деньги на специализированных интернет-площадках.

В большинстве виртуальных игр такой способ получения валюты является запрещенным, а против тех, кто его использует, применяются специальные меры. Как показывает исследование Trend Micro, продажа игровой валюты на сторонних площадках не только наносит ущерб компаниям-разработчикам онлайн-игр и демотивирует игроков, зарабатывающих виртуальную валюту в соответствие с правилами игры, но также является достаточно распространенным у киберпреступников способом отмывания денег.

Главные выводы отчета:

  1. Лидерами по числу вторичных площадок для продажи игровой валюты являются игры в жанре MMORPG, такие как World of Warcraft, Guild Wars/Guild Wars 2, LeagueofLegends и Final Fantasy XIV.
  2. Рынок продажи виртуальной валюты за реальные деньги в основном ориентирован на игры для ПК. Существенно меньшее число площадок продает валюты для игровых устройств, таких как Xbox, PlayStation и др.
  3. Процесс отмывания денег с помощью продажи игровой валюты состоит из пяти основных этапов: получение игровой валюты, продвижение на специальных площадках или в соцсетях, получение платежей, конвертация в криптовалюту, финансирование других киберкриминальных активностей.
  4. Основными способами получения игровой валюты для продажи на сторонних площадках являются: кража валюты у отдельных пользователей с помощью троянов и других вредоносных программ, использование ошибок или уязвимостей игровых алгоритмов для нелегитимного получения игровой валюты, голд фарминг – использование многочасового труда низкооплачиваемых геймеров, а также боттинг – использование специальных программ для автоматизации деятельности человека в процессе игры.

Отмыванию денег с помощью продажи виртуальной валюты способствует тот факт, что в большинстве стран продажа игровых денег не запрещена и никак не регулируется. Тем не менее, как следует из отчета, эта деятельность не является полностью безобидной, поскольку для получения игровой валюты используются киберпреступные методы. Кроме того, авторам исследования удалось установить связь между отмыванием игровой валюты и финансированием киберпреступной деятельности. 

BI.ZONE ZTNA получил поддержку Android

BI.ZONE обновила решение BI.ZONE ZTNA для удалённого доступа к корпоративным ресурсам. Главное изменение новой версии — появилась поддержка Android. Теперь сотрудники могут подключаться к внутренним сервисам компании со смартфонов и планшетов на этой ОС, в том числе вне офиса, в поездках и командировках.

Приложение для Android доступно в RuStore. При необходимости его также можно распространять напрямую в виде установочного файла.

Кроме мобильной поддержки, в BI.ZONE ZTNA расширили настройки политик доступа. Теперь при подключении можно учитывать больше параметров: регион по IP-адресу, характеристики устройства, учётную запись пользователя, его роль и принадлежность к корпоративным группам, включая группы Active Directory.

Это позволяет гибче разграничивать доступ к ресурсам. Например, для подключения из офиса, из привычной домашней сети, из командировки или из нетипичного региона можно задавать разные правила. Такой подход связан с политиками IDFW, где доступ определяется не только по сетевым параметрам, но и по данным о пользователях и группах.

Ещё одно изменение касается устойчивости сетевой части. В решении появилось резервирование узлов доступа: один узел работает как основной, второй остаётся в резерве и подключается при сбое. Через эти узлы проходит доступ пользователей к корпоративной сети, поэтому такая схема должна снижать риск простоя удалённого подключения.

Также в новой версии переработали первичную настройку. В BI.ZONE ZTNA добавили пошаговый мастер, который проводит администратора через основные этапы конфигурирования: настройку узлов доступа, пулов IP-адресов, параметров туннеля, аутентификации, MFA, одноразовых кодов, виртуальных хостов и профилей подключения.

По словам руководителя BI.ZONE ZTNA Ивана Рогалева, обновление связано с практическими задачами эксплуатации удалённого доступа: мобильными подключениями, более точными политиками, резервированием сетевой части и упрощением первоначального развёртывания.

RSS: Новости на портале Anti-Malware.ru