Киберпреступники отмывают деньги на продаже валюты для онлайн-игр

Киберпреступники отмывают деньги на продаже валюты для онлайн-игр

Киберпреступники отмывают деньги на продаже валюты для онлайн-игр

Компания Trend Micro представила краткое содержание и основные выводы отчета «Киберпреступная основа продажи игровой валюты». Индустрия онлайн-игр является одной из самых прибыльных, поэтому неудивительно, что она давно стала желанной целью киберпреступников.

До недавнего времени их атаки были нацелены преимущественно на кражу учетных записей пользователей и данных банковских карт. Но поскольку эти данные нельзя быстро монетизировать, в последнее время хакеры переключились на зарабатывание денег на продаже игровой валюты.

Каждая онлайн-игра имеет свой тип валюты, которую игроки используют для покупки предметов, оружия, компетенций и разных других сервисов. Обычно эта валюта зарабатывается в ходе игры за счет выполнения различных заданий или при переходе с одного уровня на другой. Однако также существуют и альтернативные способы ее получения, одним из которых является Real Money Trading (RMT) – покупка виртуальной валюты за реальные деньги на специализированных интернет-площадках.

В большинстве виртуальных игр такой способ получения валюты является запрещенным, а против тех, кто его использует, применяются специальные меры. Как показывает исследование Trend Micro, продажа игровой валюты на сторонних площадках не только наносит ущерб компаниям-разработчикам онлайн-игр и демотивирует игроков, зарабатывающих виртуальную валюту в соответствие с правилами игры, но также является достаточно распространенным у киберпреступников способом отмывания денег.

Главные выводы отчета:

  1. Лидерами по числу вторичных площадок для продажи игровой валюты являются игры в жанре MMORPG, такие как World of Warcraft, Guild Wars/Guild Wars 2, LeagueofLegends и Final Fantasy XIV.
  2. Рынок продажи виртуальной валюты за реальные деньги в основном ориентирован на игры для ПК. Существенно меньшее число площадок продает валюты для игровых устройств, таких как Xbox, PlayStation и др.
  3. Процесс отмывания денег с помощью продажи игровой валюты состоит из пяти основных этапов: получение игровой валюты, продвижение на специальных площадках или в соцсетях, получение платежей, конвертация в криптовалюту, финансирование других киберкриминальных активностей.
  4. Основными способами получения игровой валюты для продажи на сторонних площадках являются: кража валюты у отдельных пользователей с помощью троянов и других вредоносных программ, использование ошибок или уязвимостей игровых алгоритмов для нелегитимного получения игровой валюты, голд фарминг – использование многочасового труда низкооплачиваемых геймеров, а также боттинг – использование специальных программ для автоматизации деятельности человека в процессе игры.

Отмыванию денег с помощью продажи виртуальной валюты способствует тот факт, что в большинстве стран продажа игровых денег не запрещена и никак не регулируется. Тем не менее, как следует из отчета, эта деятельность не является полностью безобидной, поскольку для получения игровой валюты используются киберпреступные методы. Кроме того, авторам исследования удалось установить связь между отмыванием игровой валюты и финансированием киберпреступной деятельности. 

Конец пиратской Windows отменяется: кого на самом деле проверит Microsoft

Microsoft решила закрутить гайки в системе корпоративной активации Windows, и некоторые СМИ уже поспешили объявить едва ли не конец пиратской Windows 11. На деле охота за домашними пользователями пока не началась: новое требование затронет организации с собственными KMS-серверами.

KMS позволяет компаниям активировать компьютеры внутри сети через один сервер, не отправляя каждый компьютер напрямую к Microsoft.

Проблема в том, что злоумышленники научились создавать поддельные и клонированные KMS-хосты, которые раздают лицензии устройствам, за которые никто не платил.

Новая технология KMS Hardware-Secured привяжет такой сервер к TPM. Чип должен подтвердить Microsoft личность оборудования и доказать, что платформу не модифицировали после регистрации. Не прошёл проверку — активировать корпоративный парк не дадут.

В августе 2026 года Windows Server 2025 начнёт показывать предупреждения о готовности к новым требованиям. Обязательными они станут с выходом следующей LTSC-версии Windows Server, дата которой пока не названа. До этого существующие KMS-системы продолжат работать как обычно.

Администраторы физических серверов уже могут проверить поддержку аттестации TPM командой Get-TpmSupportedFeature -FeatureList "Key Attestation". Для виртуальных KMS-хостов Microsoft ещё готовит отдельные рекомендации.

С пиратскими копиями Windows на домашних ПК нововведение напрямую не связано. Оно не проверяет пользовательский компьютер и не затрагивает популярные методы нелегальной активации, которые обходятся без корпоративного KMS-сервера.

Даже закрытый в ноябре 2025 года метод KMS38 был совсем другой историей: он подделывал срок активации через системный файл и не имел отношения ни к TPM, ни к настоящей инфраструктуре KMS.

Так что Microsoft действительно усиливает защиту лицензий, но пока лишь там, где Windows активируют оптом. Домашним пиратам можно выдыхать, а корпоративным администраторам — проверять TPM.

RSS: Новости на портале Anti-Malware.ru