Check Point рассказал о новых технологиях и киберугрозах

Check Point рассказал о новых технологиях и киберугрозах

Check Point рассказал о новых технологиях и киберугрозах

Check Point принял участие в московском международном форуме инновационного развития «Открытые инновации». Компанию представили Давид Клусачек, региональный директор в Восточной Европе, и Василий Дягилев, глава представительства в России и СНГ.

Давид Клусачек выступил на сессии «Кибербербезопасность будущего — вызовы настоящего». Сессия проходила 27 октября и была посвящена вопросам безопасности в условиях распространения мобильных технологий, Интернета вещей, диджитализации бизнеса и роста активности киберпреступников.

Сессия прошла в формате дискуссии, в своем выступлении Давид показал, насколько активно развиваются киберугрозы в условиях экспоненциального роста устройств, подключенных к глобальной сети — мобильных гаджетов, носимой электроники, подключенных автомобилей и т.д. Он представил результаты Check Point Security Report, согласно которому 89% компаний загружают хотя бы один вредоносный файл каждый месяц. Давид также обратил внимание на проблему известного и неизвестного ПО. Количество атак с использованием неизвестных программ значительно возросло — каждые 4 секунды одна такая программа загружается в корпоративную сеть. Опасность состоит в том, что их невозможно отследить с помощью традиционных антивирусных решений на основе сигнатур.

Целый класс угроз связан с мобильными устройствами. Киберпреступники используют вредоносные программы, которые дают им возможность отслеживать сообщения, звонки, получать доступ к данным банковских карт, личным и рабочим документам. Под угрозой находятся все мобильные платформы, включая iOS. Давид привел пример XcodeGhost — первой вредоносной программы для iOS, которая может заражать даже не «перепрошитые» с помощью jailbreak устройства.

«Check Point впервые принимает участие в «Открытых инновациях», и мы рады, что у нас есть возможность поделиться своими знаниями и экспертизой со всеми гостями форума, — говорит Василий Дягилев, глава представительства Check Point Software Technologies в России и СНГ. — Сейчас, к сожалению, многие компании строят свою безопасность вокруг конкретных продуктов, которые обнаруживают только известные угрозы. Для реальной защиты бизнеса необходим превентивный подход к обнаружению угроз и создание единой управляемой архитектуры безопасности — только так можно оставаться на шаг впереди киберпреступников».

70% мобильных игр небезопасны: эксперты нашли сотни уязвимостей

Казалось бы, что может быть безобиднее мобильных игр? Пару уровней в дороге, быстрый матч перед сном — и никаких рисков. Но на практике всё не так радужно. По данным AppSec Solutions, семь из десяти игровых приложений для смартфонов содержат уязвимости, а каждая седьмая из них может быть потенциально опасной.

Специалисты компании проанализировали около 50 популярных мобильных игр с помощью инструмента AppSec.Sting и обнаружили порядка 700 уязвимостей. Из них 90 получили высокий или критический уровень опасности.

Самые тревожные находки — это банальные, но оттого не менее опасные ошибки. Так, в 12 приложениях пароли и токены хранились прямо в исходном коде, фактически в открытом виде. Для злоумышленников это настоящий подарок — такие данные легко извлекаются и могут использоваться для взлома.

Ещё 13 игр не имели проверки целостности, что позволяет без особых усилий модифицировать сборку и менять логику приложения.

«Это серьёзно упрощает вмешательство в работу игры — от читов до более опасных сценариев», — пояснил руководитель отдела анализа защищённости AppSec.Sting компании AppSec Solutions Никита Пинаев.

Эксперт выделил три ключевые проблемы, которые встречаются в мобильных играх особенно часто.

Во многих играх критически важные механики — расчёт наград, прогресса и внутриигровых ресурсов — реализованы на стороне клиента. Без полноценной серверной проверки это открывает дорогу к подмене данных, повторному воспроизведению запросов и манипуляциям с игровой экономикой. Итог — читы, перекос баланса, падение честности и доверия игроков.

Небезопасное хранение данных и слабая защита сетевого взаимодействия. Конфиденциальная информация нередко хранится локально без шифрования и контроля целостности. К этому добавляются проблемы с сетевой защитой — отсутствие проверок подлинности запросов и защиты от повторного воспроизведения. Всё это создаёт условия для утечек данных и автоматизации мошеннических сценариев.

Многие приложения поставляются без обфускации кода и базовых механизмов защиты. В результате бизнес-логика легко анализируется, конфиденциальные параметры извлекаются, а модифицированные клиенты распространяются быстрее, чем разработчики успевают реагировать.

На первый взгляд проблемы выглядят «внутриигровыми», но на деле они оборачиваются вполне реальными рисками — финансовыми потерями, ростом мошенничества и репутационными издержками. И страдают от этого не только студии, но и обычные пользователи.

Эксперты AppSec Solutions напоминают простые, но эффективные правила цифровой гигиены:

  1. Скачивайте игры только из официальных магазинов.
    Сторонние источники — главный канал распространения модифицированных и вредоносных версий.
  2. Осторожнее с модами и «взломами».
    Читы — это не только риск бана, но и реальная угроза утечки данных или заражения устройства.
  3. Следите за разрешениями.
    Давайте игре только то, что действительно нужно для работы, и периодически пересматривайте доступы.
  4. Обновляйте приложения и ОС.
    Апдейты часто закрывают уязвимости, о которых вы даже не подозреваете.
  5. Используйте уникальные пароли.
    Для игровых аккаунтов — свои учётные данные и, по возможности, дополнительные механизмы защиты.

Мобильные игры давно перестали быть просто развлечением — вокруг них крутятся деньги, данные и целые цифровые экосистемы. А значит, относиться к их безопасности стоит не менее серьёзно, чем к банковским приложениям.

RSS: Новости на портале Anti-Malware.ru