С форума Epic Games украдены данные 800 000 пользователей

С форума Epic Games украдены данные 800 000 пользователей

С форума Epic Games украдены данные 800 000 пользователей

Представители агрегатора утечек LeakedSource сообщают, что форумы Epic Games, на которых обитает игровое сообщество Unreal Engine, Unreal Tournament, Infinity Blade, Gears of War и Bulletstorm, подверглись взлому.

Хотя аналогичный инцидент уже имел место летом 2015 года, LeakedSource пишет, что хищение данных 808 000 пользователей – это результат новой атаки, датированной 11 августа 2016 года.

Сообщается, что хакер, чье имя не раскрывается, сумел проникнуть на форумы Epic Games, использовав обычную SQL-инъекцию, перед которыми уязвимы старые версии платформы vBulletin. В результате злоумышленник сумел сделать полную копию дампа базы данных.

В руки злоумышленника попала информация об именах пользователей, их email-адреса, даты рождения, полная история всех сообщений, включая личные, а также пароли и токены Facebook, если пользователь применял для входа на сайт социальную сеть, сообщает xakep.ru.

Факт взлома уже подтвержден представителями Epic Games, в своем заявлении они пишут, что пароли пользователей форумов Unreal Engine и Unreal Tournament не были скомпрометированы и не попали в руки хакера «ни в каком виде, никаких хешей, соленых хешей или отрытого текста». Epic Games сообщает, что пароли хранились «в другом месте», так что обнуление проводиться не будет.

Меньше повезло пользователям форумов Infinity Blade, UDK, старых игр Unreal Tournament и архивных форумов Gears of War. В их случае действительно произошла утечка соленых парольных хешей, так что теперь пострадавшим рекомендуют поменять пароли.

Также, согласно официальному сообщению, атака не коснулась форумов Paragon, Fortnite, Shadow Complex и SpyJinx.

Самое парадоксальное в этой истории, тот факт, что представители Epic Games не могут или не хотят учиться на собственных ошибках. В июле 2015 года форумы компании уже были скомпрометированы. Тогда хакеры тоже эксплуатировали дыру в VBulletin, и выяснилось, что до взлома компания не обновляла форумный движок несколько лет.

Сейчас форумы Epic Games частично не работают, и администрация, очевидно, обновляет ПО. Как второй взлом скажется на безопасности форумов, можно лишь предполагать, но хотелось бы верить, что Epic Games все-таки начнет уделять внимание хотя бы своевременным апдейтам.

Атаки через старые уязвимости выросли на 33% за 2025 год

Атаки через давно известные уязвимости снова набирают обороты. По оценке специалистов компании «Информзащита», за одиннадцать месяцев 2025 года число инцидентов, в которых злоумышленники получали первичный доступ за счёт эксплуатации уже описанных CVE, выросло на 33% по сравнению с тем же периодом прошлого года.

Речь идёт о сценариях, где вход в инфраструктуру осуществляется не через фишинг или переписку с сотрудниками, а напрямую — через уязвимости в публично доступных сервисах, корпоративных веб-приложениях, VPN-шлюзах и средствах удалённой поддержки.

Для атакующих это по-прежнему самый удобный путь: он хорошо автоматизируется, почти не затрагивает пользователей и позволяет масштабировать атаки без лишнего шума.

В «Информзащите» связывают рост таких атак с повышением «технологической зрелости» преступных группировок. Эксплойты к новым уязвимостям всё чаще появляются в открытом доступе или подпольных сообществах буквально через дни, а иногда и часы после публикации CVE.

Автоматизированные инструменты анализа и эксплуатации позволяют атакующим действовать быстрее, чем компании успевают протестировать и установить обновления. В результате «время до эксплуатации» часто оказывается значительно короче корпоративных циклов патч-менеджмента.

Отдельную проблему создаёт тот факт, что заметная доля атак строится на уязвимостях, для которых патчи и рекомендации уже давно существуют. Это снижает порог входа и расширяет круг потенциальных нарушителей — от целевых групп до массовых сканеров, работающих через ботнеты и специализированные фреймворки.

В отчётах за последний год упоминались, в частности, цепочки удалённого выполнения кода в SimpleHelp, командные инъекции в BeyondTrust PRA и Remote Support, SQL-инъекции в Fortinet FortiClient EMS, проблемы с обработкой загрузок в продуктах Cleo и уязвимость эквивалентности путей в Apache Tomcat.

Во многих случаях атаки приводили к получению первоначального доступа к серверу или управляющей консоли, извлечению учётных данных, повышению привилегий и дальнейшему перемещению по инфраструктуре. Наиболее уязвимыми остаются пограничные системы и инструменты удалённого администрирования — критичные для бизнеса и при этом доступные из внешней сети.

Как отмечает Анатолий Песковский, руководитель направления анализа защищённости IZ:SOC компании «Информзащита», ключевая причина роста — системный разрыв между моментом раскрытия уязвимости и её фактическим закрытием в корпоративной среде. Сложные инфраструктуры, длительные согласования и отсутствие централизованной политики обновлений увеличивают окно уязвимости и дают атакующим фору.

Распределение атак по отраслям остаётся неравномерным. На финансовый сектор приходится около 34% всех событий, связанных с эксплуатацией уязвимостей. Промышленность и энергетика дают порядка 27% — здесь сказываются критичность процессов и сложность ИТ- и OT-контуров. Электронная коммерция и крупные онлайн-платформы занимают около 22% из-за распределённых систем и динамичной микросервисной архитектуры. Оставшиеся 17% приходятся на госсектор, образование и медицину, где обновления часто откладываются из-за нехватки ресурсов.

Эксперты подчёркивают: одного патч-менеджмента уже недостаточно. На практике лучше всего работает сочетание ускоренных обновлений для критичных и интернет-доступных систем с компенсирующими мерами — сегментацией, изоляцией административных интерфейсов, сокращением поверхности атаки и усиленным мониторингом. В условиях, когда атаки всё чаще маскируются под легитимные запросы, именно детектирование и поведенческая аналитика помогают вовремя заметить инцидент и снизить ущерб.

RSS: Новости на портале Anti-Malware.ru