Аудиторы проекта VeraCrypt опасаются шпионов

Аудиторы проекта VeraCrypt опасаются шпионов

Аудиторы проекта VeraCrypt опасаются шпионов

После того как проект TrueCrypt прекратил работу, самым популярным опенсорсным средством шифрования стал VeraCrypt. 1 августа 2016 года фонд OSTIF (Open Source Technology Improvement Fund) анонсировал, что в этом месяце будет проведен независимый аудит проекта VeraCrypt, средства для которого пожертвовали DuckDuckGo и VikingVPN.

И хотя аудит начался только 13 августа, проверяющие уже заметили нечто странное: зашифрованные сообщения, которыми обменивались аудиторы, начали исчезать без следа.

Представители OSTIF писали, что средства, выделенные DuckDuckGo и VikingVPN, в частности, будут потрачены на привлечение специалистов компании QuarksLab, которые проведут поиск уязвимостей и бэкдоров. Завершить проверку планировали к середине сентября 2016 года.

Также был налажен контакт между QuarksLab и VeraCrypt, чтобы разработчики могли оперативно устранить обнаруженные экспертами проблемы: было решено общаться посредством зашифрованных писем, защищенных PGP. Данные меры были призваны обезопасить проект VeraCrypt от утечек потенциальных 0-day уязвимостей, а также они гарантировали, что представители OSTIF не получат доступ к результатам аудита раньше широкой публики, сообщает xakep.ru.

Казалось бы, все было продумано, но как только проверка стартовала, было замечено нечто странное. Новое сообщение в блоге OSTIF гласит, что бесследно исчезли уже четыре зашифрованных сообщения:

«На данный момент без следа пропали уже четыре письма, созданные разными, независящими друг от друга отправителями. Эти сообщения не просто не дошли до своих адресатов, нет никаких следов их отправки даже в папке “Отправленные”. В случае OSTIF, речь идет о Google Apps for Work и бизнес-версии приложения Gmail, из которого исчезли отправленные письма. Напрашивается вывод, что третьи лица пытаются прослушать нас и/или помешать процессу проведения аудита. Сейчас мы настраиваем альтернативные методы зашифрованной связи, чтобы продолжить проверку. Если тем, что мы делаем, интересуются даже [хакеры] государственного уровня, мы явно должны что-нибудь делать, верно?».

Невзирая на происходящее, фонд пообещал, что аудит будет продолжен и завершится в срок – к середине сентября.

70% мобильных игр небезопасны: эксперты нашли сотни уязвимостей

Казалось бы, что может быть безобиднее мобильных игр? Пару уровней в дороге, быстрый матч перед сном — и никаких рисков. Но на практике всё не так радужно. По данным AppSec Solutions, семь из десяти игровых приложений для смартфонов содержат уязвимости, а каждая седьмая из них может быть потенциально опасной.

Специалисты компании проанализировали около 50 популярных мобильных игр с помощью инструмента AppSec.Sting и обнаружили порядка 700 уязвимостей. Из них 90 получили высокий или критический уровень опасности.

Самые тревожные находки — это банальные, но оттого не менее опасные ошибки. Так, в 12 приложениях пароли и токены хранились прямо в исходном коде, фактически в открытом виде. Для злоумышленников это настоящий подарок — такие данные легко извлекаются и могут использоваться для взлома.

Ещё 13 игр не имели проверки целостности, что позволяет без особых усилий модифицировать сборку и менять логику приложения.

«Это серьёзно упрощает вмешательство в работу игры — от читов до более опасных сценариев», — пояснил руководитель отдела анализа защищённости AppSec.Sting компании AppSec Solutions Никита Пинаев.

Эксперт выделил три ключевые проблемы, которые встречаются в мобильных играх особенно часто.

Во многих играх критически важные механики — расчёт наград, прогресса и внутриигровых ресурсов — реализованы на стороне клиента. Без полноценной серверной проверки это открывает дорогу к подмене данных, повторному воспроизведению запросов и манипуляциям с игровой экономикой. Итог — читы, перекос баланса, падение честности и доверия игроков.

Небезопасное хранение данных и слабая защита сетевого взаимодействия. Конфиденциальная информация нередко хранится локально без шифрования и контроля целостности. К этому добавляются проблемы с сетевой защитой — отсутствие проверок подлинности запросов и защиты от повторного воспроизведения. Всё это создаёт условия для утечек данных и автоматизации мошеннических сценариев.

Многие приложения поставляются без обфускации кода и базовых механизмов защиты. В результате бизнес-логика легко анализируется, конфиденциальные параметры извлекаются, а модифицированные клиенты распространяются быстрее, чем разработчики успевают реагировать.

На первый взгляд проблемы выглядят «внутриигровыми», но на деле они оборачиваются вполне реальными рисками — финансовыми потерями, ростом мошенничества и репутационными издержками. И страдают от этого не только студии, но и обычные пользователи.

Эксперты AppSec Solutions напоминают простые, но эффективные правила цифровой гигиены:

  1. Скачивайте игры только из официальных магазинов.
    Сторонние источники — главный канал распространения модифицированных и вредоносных версий.
  2. Осторожнее с модами и «взломами».
    Читы — это не только риск бана, но и реальная угроза утечки данных или заражения устройства.
  3. Следите за разрешениями.
    Давайте игре только то, что действительно нужно для работы, и периодически пересматривайте доступы.
  4. Обновляйте приложения и ОС.
    Апдейты часто закрывают уязвимости, о которых вы даже не подозреваете.
  5. Используйте уникальные пароли.
    Для игровых аккаунтов — свои учётные данные и, по возможности, дополнительные механизмы защиты.

Мобильные игры давно перестали быть просто развлечением — вокруг них крутятся деньги, данные и целые цифровые экосистемы. А значит, относиться к их безопасности стоит не менее серьёзно, чем к банковским приложениям.

RSS: Новости на портале Anti-Malware.ru