Обнаружен Linux-троянец написанный на Go

Обнаружен Linux-троянец написанный на Go

Обнаружен Linux-троянец написанный на Go

Вирусные аналитики компании «Доктор Веб» обнаружили и исследовали нового троянца для операционных систем семейства Linux, способного запускать на зараженном компьютере программу для добычи криптовалют. Особенность этой вредоносной программы заключается в том, что она написана на разработанном корпорацией Google языке программирования Go.

Троянец, получивший наименование Linux.Lady.1, способен выполнять ограниченный ряд функций: определять внешний IP-адрес инфицированной машины, атаковать другие компьютеры, скачивать и запускать на зараженной машине программу для добычи (майнинга) криптовалют. Linux.Lady.1 написан на разработанном корпорацией Google языке программирования Go. Опасные приложения, созданные с использованием этого языка, попадались вирусным аналитикам и ранее, но пока встречаются относительно нечасто. В своей архитектуре троянец использует множество библиотек, опубликованных на популярнейшем сервисе хранения и совместной разработки приложений GitHub.

 

screen #drweb

 

После запуска Linux.Lady.1 передает на управляющий сервер информацию об установленной на компьютере версии Linux и наименовании семейства ОС, к которой она принадлежит, данные о количестве процессоров, имени, числе запущенных процессов и иные сведения. В ответ троянец получает конфигурационный файл, с использованием которого скачивается и запускается программа-майнер, предназначенная для добычи криптовалют. Полученные таким образом деньги троянец зачисляет на принадлежащий злоумышленникам электронный кошелек, сообщает news.drweb.ru.

 

 

Linux.Lady.1 умеет определять внешний IP-адрес инфицированной машины с помощью специальных сайтов, ссылки на которые вредоносная программа получает в файле конфигурации, и атаковать другие компьютеры из этой сети. Троянец пытается подключиться к удаленным узлам через порт, используемый журналируемым хранилищем данных Redis (remote dictionary server) без пароля, в расчете на то, что системный администратор атакуемой машины неправильно настроил систему. Если соединение удалось установить, троянец записывает в планировщик задач cron удаленного компьютера скрипт-загрузчик, детектируемый Антивирусом Dr.Web под именем Linux.DownLoader.196, а тот, в свою очередь, скачивает и устанавливает на скомпрометированном узле копию Linux.Lady.1. Затем вредоносная программа добавляет в список авторизованных ключей ключ для подключения к атакуемой машине по протоколу SSH.

70% мобильных игр небезопасны: эксперты нашли сотни уязвимостей

Казалось бы, что может быть безобиднее мобильных игр? Пару уровней в дороге, быстрый матч перед сном — и никаких рисков. Но на практике всё не так радужно. По данным AppSec Solutions, семь из десяти игровых приложений для смартфонов содержат уязвимости, а каждая седьмая из них может быть потенциально опасной.

Специалисты компании проанализировали около 50 популярных мобильных игр с помощью инструмента AppSec.Sting и обнаружили порядка 700 уязвимостей. Из них 90 получили высокий или критический уровень опасности.

Самые тревожные находки — это банальные, но оттого не менее опасные ошибки. Так, в 12 приложениях пароли и токены хранились прямо в исходном коде, фактически в открытом виде. Для злоумышленников это настоящий подарок — такие данные легко извлекаются и могут использоваться для взлома.

Ещё 13 игр не имели проверки целостности, что позволяет без особых усилий модифицировать сборку и менять логику приложения.

«Это серьёзно упрощает вмешательство в работу игры — от читов до более опасных сценариев», — пояснил руководитель отдела анализа защищённости AppSec.Sting компании AppSec Solutions Никита Пинаев.

Эксперт выделил три ключевые проблемы, которые встречаются в мобильных играх особенно часто.

Во многих играх критически важные механики — расчёт наград, прогресса и внутриигровых ресурсов — реализованы на стороне клиента. Без полноценной серверной проверки это открывает дорогу к подмене данных, повторному воспроизведению запросов и манипуляциям с игровой экономикой. Итог — читы, перекос баланса, падение честности и доверия игроков.

Небезопасное хранение данных и слабая защита сетевого взаимодействия. Конфиденциальная информация нередко хранится локально без шифрования и контроля целостности. К этому добавляются проблемы с сетевой защитой — отсутствие проверок подлинности запросов и защиты от повторного воспроизведения. Всё это создаёт условия для утечек данных и автоматизации мошеннических сценариев.

Многие приложения поставляются без обфускации кода и базовых механизмов защиты. В результате бизнес-логика легко анализируется, конфиденциальные параметры извлекаются, а модифицированные клиенты распространяются быстрее, чем разработчики успевают реагировать.

На первый взгляд проблемы выглядят «внутриигровыми», но на деле они оборачиваются вполне реальными рисками — финансовыми потерями, ростом мошенничества и репутационными издержками. И страдают от этого не только студии, но и обычные пользователи.

Эксперты AppSec Solutions напоминают простые, но эффективные правила цифровой гигиены:

  1. Скачивайте игры только из официальных магазинов.
    Сторонние источники — главный канал распространения модифицированных и вредоносных версий.
  2. Осторожнее с модами и «взломами».
    Читы — это не только риск бана, но и реальная угроза утечки данных или заражения устройства.
  3. Следите за разрешениями.
    Давайте игре только то, что действительно нужно для работы, и периодически пересматривайте доступы.
  4. Обновляйте приложения и ОС.
    Апдейты часто закрывают уязвимости, о которых вы даже не подозреваете.
  5. Используйте уникальные пароли.
    Для игровых аккаунтов — свои учётные данные и, по возможности, дополнительные механизмы защиты.

Мобильные игры давно перестали быть просто развлечением — вокруг них крутятся деньги, данные и целые цифровые экосистемы. А значит, относиться к их безопасности стоит не менее серьёзно, чем к банковским приложениям.

RSS: Новости на портале Anti-Malware.ru