Данные почти 800 000 игроков шутера Warframe продаются на черном рынке

Данные почти 800 000 игроков шутера Warframe продаются на черном рынке

Данные почти 800 000 игроков шутера Warframe продаются на черном рынке

Кооперативный тактико-стратегический шутер Warframe является весьма популярной игрой. Благодаря тому, что Warframe доступен на PC, Playstation 4 и Xbox One, а также в силу своей бесплатности, игра давно и прочно укрепилась в топ-20 самых популярных игр в Steam.

Эксперт в области информационной безопасности и владелец агрегатора утечек «Have I Been Pwned?» Трой Хант (Troy Hunt) сообщил, что в даркнете продают базу данных, содержащую информацию почти о 800 тысячах игроков.

Хант рассказал журналистам издания Vice Motherboard, что обнаружил утечку данных в начале июля. Также он предоставил редакции образец данных для анализа и проверки. Журналисты связались с разработчиками игры, компанией Digital Extremes, и те подтвердили, что информация подлинная, пишет xakep.ru.

«После тщательного изучения предоставленных данных, мы можем подтвердить, что список из 775 749 email-адресов был получен через эксплуатацию уязвимости Drupal SQL, которую Drupal устранил две недели спустя после атаки», — рассказала журналистам представитель Digital Extremes Мередит Браун.

Выяснилось, что сайт Wareframe был взломан еще в ноябре 2014 года. В Digital Extremes подчеркнули, что среди похищенных злоумышленниками данных не было паролей от игровых аккаунтов или парольных хешей. Также злоумышленники не похищали никаких данных об игровых аккаунтах пользователей и их личные данные, такие как настоящие имена и фамилии, физический адрес или платежную информацию. Фактически скомпрометированы были только email-адреса пользователей, их юзернеймы и даты создания аккаунтов.

Представители Digital Extremes заверили журналистов, что относятся к безопасности пользователей очень серьезно. Так, Drupal давно был заменен собственной кастомной системой компании, которая, к тому же, не хранит никакой информации об аккаунтах пользователей, чтобы избежать возможных утечек в будущем.

70% мобильных игр небезопасны: эксперты нашли сотни уязвимостей

Казалось бы, что может быть безобиднее мобильных игр? Пару уровней в дороге, быстрый матч перед сном — и никаких рисков. Но на практике всё не так радужно. По данным AppSec Solutions, семь из десяти игровых приложений для смартфонов содержат уязвимости, а каждая седьмая из них может быть потенциально опасной.

Специалисты компании проанализировали около 50 популярных мобильных игр с помощью инструмента AppSec.Sting и обнаружили порядка 700 уязвимостей. Из них 90 получили высокий или критический уровень опасности.

Самые тревожные находки — это банальные, но оттого не менее опасные ошибки. Так, в 12 приложениях пароли и токены хранились прямо в исходном коде, фактически в открытом виде. Для злоумышленников это настоящий подарок — такие данные легко извлекаются и могут использоваться для взлома.

Ещё 13 игр не имели проверки целостности, что позволяет без особых усилий модифицировать сборку и менять логику приложения.

«Это серьёзно упрощает вмешательство в работу игры — от читов до более опасных сценариев», — пояснил руководитель отдела анализа защищённости AppSec.Sting компании AppSec Solutions Никита Пинаев.

Эксперт выделил три ключевые проблемы, которые встречаются в мобильных играх особенно часто.

Во многих играх критически важные механики — расчёт наград, прогресса и внутриигровых ресурсов — реализованы на стороне клиента. Без полноценной серверной проверки это открывает дорогу к подмене данных, повторному воспроизведению запросов и манипуляциям с игровой экономикой. Итог — читы, перекос баланса, падение честности и доверия игроков.

Небезопасное хранение данных и слабая защита сетевого взаимодействия. Конфиденциальная информация нередко хранится локально без шифрования и контроля целостности. К этому добавляются проблемы с сетевой защитой — отсутствие проверок подлинности запросов и защиты от повторного воспроизведения. Всё это создаёт условия для утечек данных и автоматизации мошеннических сценариев.

Многие приложения поставляются без обфускации кода и базовых механизмов защиты. В результате бизнес-логика легко анализируется, конфиденциальные параметры извлекаются, а модифицированные клиенты распространяются быстрее, чем разработчики успевают реагировать.

На первый взгляд проблемы выглядят «внутриигровыми», но на деле они оборачиваются вполне реальными рисками — финансовыми потерями, ростом мошенничества и репутационными издержками. И страдают от этого не только студии, но и обычные пользователи.

Эксперты AppSec Solutions напоминают простые, но эффективные правила цифровой гигиены:

  1. Скачивайте игры только из официальных магазинов.
    Сторонние источники — главный канал распространения модифицированных и вредоносных версий.
  2. Осторожнее с модами и «взломами».
    Читы — это не только риск бана, но и реальная угроза утечки данных или заражения устройства.
  3. Следите за разрешениями.
    Давайте игре только то, что действительно нужно для работы, и периодически пересматривайте доступы.
  4. Обновляйте приложения и ОС.
    Апдейты часто закрывают уязвимости, о которых вы даже не подозреваете.
  5. Используйте уникальные пароли.
    Для игровых аккаунтов — свои учётные данные и, по возможности, дополнительные механизмы защиты.

Мобильные игры давно перестали быть просто развлечением — вокруг них крутятся деньги, данные и целые цифровые экосистемы. А значит, относиться к их безопасности стоит не менее серьёзно, чем к банковским приложениям.

RSS: Новости на портале Anti-Malware.ru