Google объяснил, как защищает свои серверы

Google объяснил, как защищает свои серверы

Google объяснил, как защищает свои серверы

На конференции GCP Next 2016 представители Google рассказали об укреплении безопасности дата-центров компании. В Google самостоятельно конструируют серверы и устанавливают на них специальную версию Linux — и это лишь малая доля того, что делается.

Физическая безопасность дата-центров не менее важна. Для ограничения доступа в Google применяют бесконтактные пропуски собственной конструкции, биометрические средства аутентификации посетителей и лазерные детекторы проникновения. Подступы к серверам патрулирует охрана.

Чтобы попасть в машинный зал, необходимо пройти охраняемый коридор, а затем успешно преодолеть многофакторную аутентификацию, требующую не только пропуск, но и биометрическое подтверждение личности. Правом доступа обладает менее одного процента сотрудников компании, пишет xakep.ru.

Всё происходящее в стенах дата-центра и за его пределами круглосуточно записывают камеры высокого разрешения. В случае инцидента видео и соответствующие ему записи в журнале доступа можно извлечь из архива.

Google более десяти лет производит серверы и системы мониторинга для своих дата-центров. В прошлом это объяснялось экономическими факторами, но теперь не меньшую роль играют другие причины. Конструкция серверов Google упрощена до предела. В них нет видеокарт и других ненужных компонентов. Это сокращает не только цену сервера, но и количество потенциальных уязвимостей.

Тот же подход используется при разработке операционной системы для серверов Google. Она представляет собой урезанный и существенно укреплённый вариант Linux.

Ремейк Assassin’s Creed Black Flag утёк до релиза, Denuvo снова не спасла

У Ubisoft неприятный абордаж до старта продаж: в Сети, по данным профильных СМИ, появилась взломанная версия Assassin’s Creed Black Flag Resynced ещё до официального релиза. Ирония в том, что PC-версия игры должна выйти с Denuvo Anti-Tamper — той самой DRM-защитой, которую годами ставят как щит от пиратов.

Assassin’s Creed Black Flag Resynced — ремейк игры 2013 года с обновлённой графикой, переработанными механиками и новым контентом.

Официальный релиз назначен на 9 июля 2026 года. Ubisoft ранее подтвердила, что на десктопах игра будет использовать Denuvo, что уже вызвало привычную волну раздражения среди игроков.

Причина понятна: Denuvo давно не любят за возможное влияние на производительность, онлайн-проверки и ощущение, что даже купленная одиночная игра всё равно держит пользователя на коротком поводке.

Защиту обычно оправдывают борьбой с пиратством, но когда взломанные версии начинают гулять по Сети ещё до релиза, аргумент звучит уже не так бодро.

Ситуация с Black Flag Resynced стала не единственным подобным эпизодом за год. Ранее до старта продаж или раннего доступа в сеть попадали и другие крупные игры, включая Forza Horizon 6, LEGO Batman: Legacy of the Dark Knight и Subnautica 2.

При этом часть проектов вообще не использовала Denuvo, а часть — как раз использовала, что делает разговор о пользе DRM ещё более спорным.

Проблема для издателей очевидна: они хотят защитить свои игры и вложенные деньги. Проблема для игроков тоже очевидна: если защита не мешает пиратам, но мешает легальным покупателям, вопросы к ней становятся всё громче.

Пока непонятно, как именно Assassin’s Creed Black Flag Resynced утекла до релиза. Но сама история уже выглядит болезненно для Denuvo: защита, которую многие терпят сквозь зубы, снова оказалась в центре скандала.

RSS: Новости на портале Anti-Malware.ru