Check Point представил топ вредоносных программ в ноябре 2015 года

Check Point представил топ вредоносных программ в ноябре 2015 года

Check Point, крупнейший в мире вендор, специализирующийся исключительно на информационной безопасности, опубликовал список самых распространенных видов вредоносных программ, которые использовались для глобальных атак на сети и мобильные устройства в ноябре 2015 года.

На основе данных, полученных с помощью ThreatCloud World Cyber Threat Map, которая в режиме реального времени отображает места и виды кибератак по всему миру, в ноябре  2015 года Check Point выявил более 1200 различных видов вредоносного ПО.  Два из трех самых распространенных видов ПО — это Conficker и Necurs. Они отключают службы безопасности, чтобы создать еще больше уязвимостей в сети, которые позволяют использовать скомпрометированные машины для DDoS и спам-атак.

Частота применения вредоносного ПО семейства Necurs выросла в 30 раз по сравнению с октябрем 2015 года, поднявшись с 53 на третье место. Necurs обычно применяется в сочетании с трояном Bedep, использование которого также увеличилось в 250 раз. Сейчас он занимает 12-е место в списке наиболее распространенных вредоносных программ по всему миру (в октябре находился на 459 месте).

Оба семейства имеют отношение к набору эксплойтов Angler Exploit Kit, который применялся в нескольких масштабных атаках с использованием вредоносной рекламы, внедряемой на сайты издательств. Эти атаки на онлайн-издания и рекламные сети продолжаются по всему миру.

Топ-3 семейства вредоносных программ, на которые в ноябре пришлось около 40% обнаруженных атак: 

  1. Conficker — 20% всех нападений осуществлялось с помощью этого вида ПО. Машины, зараженные Conficker, управляются ботом.  Conficker также отключает службы безопасности, вследствие чего компьютеры становятся еще более уязвимыми к воздействию других вирусов.
  2. Cutwail — ботнет, наиболее часто используемый  для рассылки спама, а также DDoS-атак. 
  3. Necurs — используется в качестве бэкдора для последующего скачивания вредоносного ПО на зараженный компьютер и отключения служб безопасности, для обхода системы обнаружения угроз.

Эти виды вредоносного ПО получили самое широкое распространение как в целом по миру, так и в России. Кроме них российские компании и пользователи наиболее часто подвергались атакам с использованием:

  • Delf — троян, замеченный за выполнением одного или нескольких следующих действий: переадресация веб-трафика; манипуляции с некоторыми приложениями Windows или сторонними приложениями, включая внесение изменений в настройки или конфигурацию; загрузка, установка и запуск дополнительных вредоносных программ.
  • Sality— вирус, позволяющий хакеру выполнять удаленные операции и загружать дополнительно злонамеренное ПО на зараженном компьютере. Используется данный вирус для того, чтобы максимально долго оставаться незамеченным в системе, обеспечивать средства для дистанционного управления и в последующем устанавливать вредоносное ПО.
  • Buhtra — троян для платформ Windows, который используется как шпионский элемент в хакерских кампаниях, направленных на банки и бизнес. Вредоносная программа может фиксировать данные, набранные на клавиатуре, красть данные из буфера обмена и проверять статусы смарт-карт в зараженных системах. Собранная информация о системе отправляется контролирующему удаленному серверу, от которого получаются инструкции для последующих действий на зараженном компьютере.

В ходе исследования в ноябре Check Point также обнаружил рост использования мобильного вредоносного ПО по всему миру на 17%. Xinyin, Ztorg и AndroRAT — топ-3 семейства вредоносного ПО, с помощью которых чаще всего производятся атаки на мобильные устройства. Число атак с помощью Xinyin и AndroRAT по сравнению с прошлым месяцем почти удвоилось, для AndroRAT этот рост стал десятикратным. Все три варианта ПО атакуют устройства на базе Android.

  1. Xiyin — вирус типа Trojan-Clicker для кликфрода на рекламных сайтах Китая.
  2. Ztorg — троян, использующий root-полномочия для скачивания и установки приложений на мобильный телефон без ведома пользователя.
  3. AndroRAT — вредоносное программное обеспечение, которое способно включать себя в состав легитимного мобильного приложения и устанавливаться без ведома пользователя, предоставляя хакеру полный удаленный доступ к устройству на базе Android.

Натан Шучами (Nathan Shuchami), глава отдела по предотвращению угроз Check Point: «Организациям приходится ежедневно сражаться, чтобы надежно защитить свои сети от киберпреступников, поэтому для них критически важно знать, с каким противником они имеют дело. Данные за ноябрь свидетельствуют о том, что злоумышленники сосредоточились на использовании вредоносного ПО, которое способно отключать службы безопасности и незаметно заражать машины, чтобы легче использовать их в своих интересах.

Увеличение числа мобильных угроз также говорит о растущей необходимости для организаций защитить мобильные устройства своих сотрудников, на которых  обрабатываются и хранятся ценные корпоративные данные. Злоумышленники уже поняли, что эти гаджеты представляют собой более легкую мишень, чем корпоративные сети, поэтому организациям критически важно создать защиту от их несанкционированного использования, чтобы избежать утечки информации».

Информацию для сервиса ThreatCloud Map предоставляет Check Point ThreatCloudTM — крупнейшая сеть для совместной борьбы с киберпреступлениями, которая собирает данные об атаках с помощью глобальной сети датчиков угроз. База данных ThreatCloud содержит более 250 миллионов адресов, анализируемых на наличие ботов, более 11 миллионов сигнатур вредоносного ПО и более 5,5 миллионов адресов зараженных веб-сайтов. Каждый день система обнаруживает свыше одного миллиона типов вредоносного ПО

70% мобильных игр небезопасны: эксперты нашли сотни уязвимостей

Казалось бы, что может быть безобиднее мобильных игр? Пару уровней в дороге, быстрый матч перед сном — и никаких рисков. Но на практике всё не так радужно. По данным AppSec Solutions, семь из десяти игровых приложений для смартфонов содержат уязвимости, а каждая седьмая из них может быть потенциально опасной.

Специалисты компании проанализировали около 50 популярных мобильных игр с помощью инструмента AppSec.Sting и обнаружили порядка 700 уязвимостей. Из них 90 получили высокий или критический уровень опасности.

Самые тревожные находки — это банальные, но оттого не менее опасные ошибки. Так, в 12 приложениях пароли и токены хранились прямо в исходном коде, фактически в открытом виде. Для злоумышленников это настоящий подарок — такие данные легко извлекаются и могут использоваться для взлома.

Ещё 13 игр не имели проверки целостности, что позволяет без особых усилий модифицировать сборку и менять логику приложения.

«Это серьёзно упрощает вмешательство в работу игры — от читов до более опасных сценариев», — пояснил руководитель отдела анализа защищённости AppSec.Sting компании AppSec Solutions Никита Пинаев.

Эксперт выделил три ключевые проблемы, которые встречаются в мобильных играх особенно часто.

Во многих играх критически важные механики — расчёт наград, прогресса и внутриигровых ресурсов — реализованы на стороне клиента. Без полноценной серверной проверки это открывает дорогу к подмене данных, повторному воспроизведению запросов и манипуляциям с игровой экономикой. Итог — читы, перекос баланса, падение честности и доверия игроков.

Небезопасное хранение данных и слабая защита сетевого взаимодействия. Конфиденциальная информация нередко хранится локально без шифрования и контроля целостности. К этому добавляются проблемы с сетевой защитой — отсутствие проверок подлинности запросов и защиты от повторного воспроизведения. Всё это создаёт условия для утечек данных и автоматизации мошеннических сценариев.

Многие приложения поставляются без обфускации кода и базовых механизмов защиты. В результате бизнес-логика легко анализируется, конфиденциальные параметры извлекаются, а модифицированные клиенты распространяются быстрее, чем разработчики успевают реагировать.

На первый взгляд проблемы выглядят «внутриигровыми», но на деле они оборачиваются вполне реальными рисками — финансовыми потерями, ростом мошенничества и репутационными издержками. И страдают от этого не только студии, но и обычные пользователи.

Эксперты AppSec Solutions напоминают простые, но эффективные правила цифровой гигиены:

  1. Скачивайте игры только из официальных магазинов.
    Сторонние источники — главный канал распространения модифицированных и вредоносных версий.
  2. Осторожнее с модами и «взломами».
    Читы — это не только риск бана, но и реальная угроза утечки данных или заражения устройства.
  3. Следите за разрешениями.
    Давайте игре только то, что действительно нужно для работы, и периодически пересматривайте доступы.
  4. Обновляйте приложения и ОС.
    Апдейты часто закрывают уязвимости, о которых вы даже не подозреваете.
  5. Используйте уникальные пароли.
    Для игровых аккаунтов — свои учётные данные и, по возможности, дополнительные механизмы защиты.

Мобильные игры давно перестали быть просто развлечением — вокруг них крутятся деньги, данные и целые цифровые экосистемы. А значит, относиться к их безопасности стоит не менее серьёзно, чем к банковским приложениям.

RSS: Новости на портале Anti-Malware.ru