G-Data Software предупреждает об опасности для детей в Интернете

G-Data Software предупреждает об опасности для детей в Интернете

Пришло время летних каникул. Теперь, когда школы закрыли свои двери до осени, у отдыхающих школьников появилось больше свободного времени, которое они смогут проводить в Интернете. Несмотря на то, что нынешнее поколение детей становятся всё более сообразительным в обращении с компьютером и глобальной сетью, они все же не являются их опытными пользователями. Интернет — не самая безопасная игровая площадка, поэтому необходимо контролировать детей в обращение с ней. Это поможет защитить ваших детей и компьютер от внешних опасностей в Глобальной сети.


«Часто при использовании детьми Интернета родителей не оказывается рядом, поэтому им не известно, какую именно информацию получают их чада. Дети не могут сами распознать мошенничество, верят всему, что видят и что им обещают в Сети. Они общаются в чатах, создают профили в социальных сетях, получают доступ к любому веб-контенту», — отметил Эдди Уильямс, специалист Лаборатории по безопасности компании G Data Software. — «Социальные сети и онлайн-игры — это два хобби, которые в наше время занимают значительную часть времени молодёжи. Пользователи выдают личные данные, а преступники незамедлительно атакуют таких жертв, привлекая их к «сотрудничеству», — предупредил Эдди Уильямс. 

Самый простой способ узнать о действиях Вашего ребёнка в Интернете — это установка программного обеспечения «родительский контроль», который включен в большинство интернет-пакетов безопасности и имеет стоимость менее $ 40. Функции «родительского контроля» у каждого производителя ПО отличаются друг от друга.

Рекомендации G Data Software по обеспечению безопасного пользования Интернетом Вашими детьми:

  • Используйте так называемый «родительский контроль» — зто самый удобный способ контроля за детьми в Интернете;
  • Устанавливайте и ограничивайте разрешённое время пребывания детей в Сети; 
  • Не учите детей воспринимать Интернет только как достоверный источник информации. Объясните им, что нужно с осторожностью относиться к сообщениям или ссылкам, которые появляются на экране монитора во время пользования Глобальной сетью;
  • Научите своих детей правильно идентифицировать письма, содержащие спам (нежелательные ссылки и сообщения), фишинг (банковские уловки) и подозрительное ПО (сообщения о выигрыше, настойчивая просьба о помощи, подарки от посторонних людей), а в реальной жизни, не доверять «друзьям», с которыми ваши дети не знакомы за пределами Сети;
  • Научите детей не выдавать личную информацию третьим лицам;
  • Объясните Вашим детям, что нет необходимости размещать личные фотографии в Интернете;
  • Помогите своим детям установить различные уровни приватности в социальных сетях, онлайн-играх, чатах и т.д.;
  • Научите детей пользоваться безопасными паролями (лучше, буквенно-цифровыми). Очень важно при этом не выдавать личную информацию (дату рождения, настоящее имя, номера ID, номера телефонов). Также, лучше избегать приложений, которые требуют ввод паролей при использовании общественных компьютеров (в интернет-кафе или библиотеках, например).

Соблюдайте данные меры предосторожности и контролируйте процесс пользования Интернетом Вашими детьми! Будьте бдительны и не допускайте появления шпиона в Вашей семье!

Разработчик запустил Doom на беспроводных наушниках без экрана

Кажется, список устройств, на которых запускали Doom, снова пополнился, на этот раз беспроводными наушниками. Разработчик Арин Саркисян (Arin-S) сумел портировать легендарный шутер на пару PineBuds Pro. Тех самых TWS-наушников, у которых вообще нет экрана.

Звучит как очередная шутка из серии «Doom запустили на тостере», но всё по-настоящему.

PineBuds Pro — редкий случай на рынке: это одни из немногих наушников с открытой прошивкой, чем Арин и воспользовался. Эти наушники выпускает Pine64 — та же компания, что стоит за RISC-V-паяльниками вроде Pinecil.

Внутри каждого наушника скрывается Arm Cortex-M4F, и именно он стал сердцем проекта DoomBuds. Ради эксперимента разработчик разогнал процессор с 100 до 300 МГц и полностью отключил энергосберегающий режим. Сегодня такой разгон для встраиваемых чипов звучит почти как экстремальный спорт.

 

Отдельной головной болью стали память и хранилище. Чтобы игра вообще влезла в наушники, Арину пришлось серьёзно перекроить код: заранее сгенерировать таблицы, сделать часть переменных константами, отключить систему кеширования и выкинуть всё лишнее. В результате сам движок Doom уложился менее чем в 1 МБ. А WAD-файл Doom 1 пришлось ужать с 4,2 до 1,7 МБ — благо в сети давно есть «облегчённые» версии ресурсов.

Ну и главный вопрос: как играть в Doom без экрана? Решение оказалось неожиданно практичным. Арин использовал UART-подключение PineBuds Pro, чтобы стримить картинку на внешнее устройство или даже в интернет. Bluetooth тоже рассматривался, но по совокупности факторов UART оказался быстрее и стабильнее.

В итоге картинка передаётся в формате MJPEG, а производительность достигает примерно 18 кадров в секунду. Теоретически можно было бы выжать около 25 fps, но процессору банально не хватает сил быстро перекодировать видеопоток.

RSS: Новости на портале Anti-Malware.ru