McAfee показала облачный сервис SaaS Web Protection

...

Компания McAfee презентовала новый SaaS-сервис, созданный для защиты предприятий от широкого спектра веб-атак. Новый сервис работает по облачной модели и способен задерживать вредоносное и мошенническое программное обеспечение, а также код с хакерских сайтов еще до того, как они попадут в корпоративный сетевой периметр.



В компании рассказали, что McAfee SaaS Web Protection базируется на той же масштабируемой и многоцелевой платформе, что и представленное недавно решение MX Logic. Однако в отличие от последнего, сегодняшняя новинка полностью работает в облаке и предприятиям нет нужды устанавливать программное обеспечение на локальные ПК и ноутбуки.

Для детектирования угроз платформа использует глобальную сеть McAfee Global Threat Intelligence, насчитывающую более миллиона сенсоров и более 350 экспертных узлов, распределенных по всему миру. Данная сеть в реальном времени обеспечивает защиту от самого последнего вредоносного ПО.

В новом предложении McAfee заявлена поддержка расширенных функций по созданию отчетов, тонкая система подстройки доступа и блокирования, а также возможности по удаленному подключению офисов и мобильных пользователей. Все работы по добавлению пользователей и управлению настройками ведутся из единой централизованной консоли. По словам Марка Олесена, генерального менеджера облачных продуктов McAfee, сегодняшний продукт компании - это одно из самых конкурентных предложений, связанных с облачной защитой данных, так как оно не уступает по надежности локальным средствам защиты.

Источник

Anti-Malware TelegramПодписывайтесь на канал "Anti-Malware" в Telegram, чтобы первыми узнавать о новостях и наших эксклюзивных материалах по информационной безопасности.

Игровая индустрия и геймеры — быстрорастущая цель для хакеров

Индустрия видеоигр в целом и геймеры в частности в последнее время стали объектом атак киберпреступников. В новом отчёте специалисты Akamai рассказали о главной тенденции ковидного года — взломе любителей видеоигр.

Когда в 2020 году всех отправили сидеть дома, многие пользователи стали проводить больше времени за играми. Разработчики тоже приняли новые условия и начали выпускать интересные игровые проекты.

Само собой, это не могло остаться без внимания киберпреступников, поэтому за 2020 год исследователи зафиксировали более 240 млн подобных атак. В сравнении с 2019 эта цифра выросла на 340%. При этом специалисты полагают, что количество кибератак на геймеров продолжит расти даже после окончания пандемии и возвращения жизни в нормальное русло.

В исследовании Akamai под названием «Gaming in a Pandemic» также говорится о впечатляющем росте атак на игровую индустрию с 2018 по 2020 год — на целых 415%. В основном отметились скачки числа фишинговых атак и подбор учётных данных, принадлежащих геймерам.

Основной целью злоумышленников стали персональные данные любителей видеоигр. В сущности, именно личная информация является основной финансовой мотивацией киберпреступников, поскольку её можно продать другим злоумышленникам и даже геймерам, ищущим дешевый доступ к новым играм.

«Аккаунты геймеров действительно хорошо продаются. Скажем, вы хотите купить доступ к конкретной игре, тогда вы можете обратиться к киберпреступникам, которые продадут вам имена пользователей и пароли, которые помогут войти в игру», — объясняет Стив Реган, автор исследования (PDF).

Специалисты привели пример в виде скриншота одной из торговых площадок, где размещены скомпрометированные учётные записи геймеров:

 

Такие площадки действуют профессионально, уже набив руку на продаже нелегально добытых аккаунтов. Фактически хакеры создали собственный чёрный рынок, специализирующийся на геймерской индустрии. Также команда Akamai обнаружила специальные группы и чаты в Discord и Telegram, посвящённые взлому геймеров и продаже их данных.

Anti-Malware TelegramПодписывайтесь на канал "Anti-Malware" в Telegram, чтобы первыми узнавать о новостях и наших эксклюзивных материалах по информационной безопасности.

RSS: Новости на портале Anti-Malware.ru