Вниманию родителей и общественности: сегодняшний подросток может оказаться хакером будущего

Вниманию родителей и общественности: сегодняшний подросток может оказаться хакером будущего

Согласно исследованию Panda Security свыше половины подростков в возрасте от 15 до 18 лет используют Интернет ежедневно, проводя в среднем 18,5 часов в неделю в Сети. Исследование выявило, что 32% этого времени посвящено учебе, в то время как оставшиеся 68% посвящены досугу, например, онлайн-игры, видео, музыка, чат и пр. 

В то время как 63% родителей выражают беспокойство по поводу онлайн-безопасности их детей, в частности, связанное с Интернет-угрозами, которым подвержены дети (контакты с незнакомцами, доступ к нежелательному контенту и пр.), никто из родителей не упоминает среди своих главных беспокойств опасность, связанную с возможностью вовлечения детей в незаконную деятельность в Интернете. 

В свою очередь, 67% молодых людей, участвующих в исследовании, признались, что пытались хотя бы один раз взломать интернет-пейджеры для обмена мгновенными сообщениями своих друзей или их персональные данные в различных социальных сетях. 20% подростков подтвердили, что рассылали компрометирующие фотографии друзей через Интернет или публиковали их в Сети без их согласия. 

Исследование также выявило значительное количество подростков (17%), которые заявили о том, что имеют хорошие технические знания и могут найти в Интернете инструменты для осуществления хакерской деятельности. При этом 30% из них заявили, что уже использовали их как минимум один раз. На вопрос почему, 86% ответили, что "ради любопытства". 

Луис Корронс, Технический директор PandaLabs: “Передовые технические знания, которые могут получить подростки благодаря бесплатным утилитам и информации, доступной в Сети, могут вовлечь их в деятельность, нередко оказывающейся нелегальной. Мы сталкивались с ситуациями, когда подростки при помощи специальных троянов шпионили за своими родителями, взламывали школьные серверы, чтобы посмотреть экзаменационные результаты, или даже воровали персональные данные у своих друзей и товарищей для доступа к социальной сети.

Мы должны поощрять молодых людей в использовании Интернета в целях личного развития, учить их использовать ресурсы Сети ответственно и для благих намерений. Очень важно научить их избегать участия в сомнительной деятельности, возможной благодаря той анонимности, которую с такой легкостью предоставляет Сеть. Хотя на текущий момент процент таких случаев очень мал, но мы периодически сталкиваемся с кибер-преступниками подросткового возраста. Например, в одном из последних случаев, который привлек внимание, мы имели дело с шестнадцатилетним создателем червей для Twitter. Мы считаем, что только 0,5% от их числа были обнаружены соответствующими органами. Те, кто втягиваются в хакерство из-за любопытства, могут впоследствии открыть для себя финансовые выгоды данной деятельности и стать настоящими преступниками”.

Подпишитесь на новости

GTA V запустили в браузере без облака, сайт вскоре перестал работать

Лос-Сантос ненадолго переехал во вкладку браузера. Энтузиасты представили неофициальный порт GTA V, который выполняет игру на устройстве пользователя через WebAssembly. Облачный стриминг не нужен, за физику и графику отвечает собственное железо.

Автор технического разбора проекта сообщил, что изучил файлы сборки и проверил ее запуск.

По его данным, внутри работает оригинальный движок RAGE, скомпилированный под wasm64. Основой, предположительно, стали утекшие исходники Rockstar: в сборке сохранились отладочные сведения и пути к файлам разработчиков.


Чтобы графика заработала в браузере, авторы создали прослойку между DirectX 11 и WebGPU. Игровые данные загружались по HTTP, управление и сохранения обслуживал JavaScript, а звук — AudioWorklet. В порт перенесли физику Euphoria и интерфейсы Scaleform, но убрали видеоролики Bink.


Проект предлагал сюжетный режим и свободную песочницу: прогулки по городу, машины и перестрелки. При этом браузерная версия не превращала GTA V в легкую мини-игру — заявленные требования к оперативной памяти составляли от 3 до 16 ГБ.


Однако праздник оказался коротким. Вскоре сайт проекта перестал работать: сначала игру сменило сообщение «Thanks for playing», затем появился редирект на изображение для взрослых.

RSS: Новости на портале Anti-Malware.ru