Лаборатория Касперского рассказала, что ожидать в 2016 году

Лаборатория Касперского рассказала, что ожидать в 2016 году

В уходящем 2015 году произошло немало значимых киберсобытий, некоторые из которых получили по-настоящему широкий общественный резонанс. На протяжении всех этих 12 месяцев «Лаборатория Касперского» пристально наблюдала за развитием угроз.

Благодаря чему заметила как явные, революционные перемены, так и не столь очевидные, но от этого не менее значительные изменения в кибермире. Эти наблюдения позволили компании сделать прогнозы дальнейшего развития ситуации в 2016 году и в более отдаленной перспективе.

Как предполагают эксперты «Лаборатории Касперского», в ближайшем будущем, вероятнее всего уже в следующем году, самые сложные на сегодняшний день кибератаки класса АРТ (целевые вредоносные операции, в частности кампании кибершпионажа) перестанут существовать в том виде, в котором они известны сегодня. Группировки, стоящие за подобными атаками, изменят тактику и откажутся от продолжительности и сложности кампаний ради их скрытности. Отдавая предпочтение зловредам, не оставляющим следов в зараженной системе, организаторы целевых атак смогут дольше избегать обнаружения, а использование уже готового вредоносного ПО и вполне легальных программ для удаленного администрирования позволит им быстро возобновлять атаку даже в случае блокировки какого-либо инструмента из их арсенала. 

Вполне возможно, что изменения произойдут не только в самих АРТ-атаках, но также и в группировках, стоящих за их организацией. В частности, все больший вес будут приобретать кибернаемники, которым будет поручено выполнение задач, не имеющих критической важности для вредоносной операции. Кроме того, эксперты не исключают, что в ближайшем будущем для организаторов целевых атак появится своего рода новый продукт, который можно назвать «доступ-как-сервис» (Access-as-a-Service). Речь идет о продаже доступа к системам жертв высокого уровня, которые уже успешно были взломаны силами тех самых наемников.

Что касается инструментария киберпреступников, то в обозримом будущем особым успехом у них будут пользоваться программы-вымогатели, которые потеснят даже банковских троянцев. Причин тому две: прямая монетизация за счет выкупа и относительно низкие стартовые затраты. Эксперты «Лаборатории Касперского» полагают, что уже в следующем году эти зловреды будут осваивать новые платформы, в частности OS X. Более того, есть вероятность, что вымогатели будут не только заражать Mac-компьютеры, но и требовать выкупы «по ценам Mac». В более долгосрочной же перспективе эти программы вполне могут научиться атаковать любую подключенную к Интернету технику: телевизор, холодильник, автомобиль и т.д.

Однако под угрозой окажутся не только деньги, но и репутация, причем как частных пользователей, так и целых компаний. Подобные инциденты случались и в этом году – достаточно вспомнить неоднократные случаи попадания в Сеть обнаженных фотографий знаменитостей, а также взлом систем Sony и Ashley Madison. Эксперты уверены, что утечка личных файлов и их обнародование с целью скомпрометировать владельца – частного лица или организацию – будут происходить все чаще, поскольку к таким методам в рамках хорошо продуманных кампаний будут прибегать хактивисты и группировки, имеющие государственную поддержку. 

«Самый серьезный вопрос, с которым в ближайшее время предстоит столкнуться и отрасли, и пользователям, – это вопрос доверия. Во-первых, как мы полагаем, киберпреступники будут активно злоупотреблять библиотеками с открытым кодом и ресурсами, внесенными в белые списки. Более того, они с большой вероятностью могут начать использовать в своих вредоносных целях внутренние ресурсы компаний – корпоративный интранет, порталы совместной работы, файловые серверы. Также мы ожидаем роста числа атак на производителей защитных решений: злоумышленники постараются взломать инструменты, применяемые игроками отрасли для разбора и анализа вредоносного ПО. Наконец, наблюдаемое в последние годы напряжение в инфраструктуре Интернета, а именно отсутствие какого-либо регулирования и контроля в Сети в глобальном масштабе, может привести к тому, что Интернет потеряет роль связующего звена и, как мы уже говорили ранее, обретет свои «государственные» границы», – поясняет Александр Гостев, главный антивирусный эксперт «Лаборатории Касперского».

70% мобильных игр небезопасны: эксперты нашли сотни уязвимостей

Казалось бы, что может быть безобиднее мобильных игр? Пару уровней в дороге, быстрый матч перед сном — и никаких рисков. Но на практике всё не так радужно. По данным AppSec Solutions, семь из десяти игровых приложений для смартфонов содержат уязвимости, а каждая седьмая из них может быть потенциально опасной.

Специалисты компании проанализировали около 50 популярных мобильных игр с помощью инструмента AppSec.Sting и обнаружили порядка 700 уязвимостей. Из них 90 получили высокий или критический уровень опасности.

Самые тревожные находки — это банальные, но оттого не менее опасные ошибки. Так, в 12 приложениях пароли и токены хранились прямо в исходном коде, фактически в открытом виде. Для злоумышленников это настоящий подарок — такие данные легко извлекаются и могут использоваться для взлома.

Ещё 13 игр не имели проверки целостности, что позволяет без особых усилий модифицировать сборку и менять логику приложения.

«Это серьёзно упрощает вмешательство в работу игры — от читов до более опасных сценариев», — пояснил руководитель отдела анализа защищённости AppSec.Sting компании AppSec Solutions Никита Пинаев.

Эксперт выделил три ключевые проблемы, которые встречаются в мобильных играх особенно часто.

Во многих играх критически важные механики — расчёт наград, прогресса и внутриигровых ресурсов — реализованы на стороне клиента. Без полноценной серверной проверки это открывает дорогу к подмене данных, повторному воспроизведению запросов и манипуляциям с игровой экономикой. Итог — читы, перекос баланса, падение честности и доверия игроков.

Небезопасное хранение данных и слабая защита сетевого взаимодействия. Конфиденциальная информация нередко хранится локально без шифрования и контроля целостности. К этому добавляются проблемы с сетевой защитой — отсутствие проверок подлинности запросов и защиты от повторного воспроизведения. Всё это создаёт условия для утечек данных и автоматизации мошеннических сценариев.

Многие приложения поставляются без обфускации кода и базовых механизмов защиты. В результате бизнес-логика легко анализируется, конфиденциальные параметры извлекаются, а модифицированные клиенты распространяются быстрее, чем разработчики успевают реагировать.

На первый взгляд проблемы выглядят «внутриигровыми», но на деле они оборачиваются вполне реальными рисками — финансовыми потерями, ростом мошенничества и репутационными издержками. И страдают от этого не только студии, но и обычные пользователи.

Эксперты AppSec Solutions напоминают простые, но эффективные правила цифровой гигиены:

  1. Скачивайте игры только из официальных магазинов.
    Сторонние источники — главный канал распространения модифицированных и вредоносных версий.
  2. Осторожнее с модами и «взломами».
    Читы — это не только риск бана, но и реальная угроза утечки данных или заражения устройства.
  3. Следите за разрешениями.
    Давайте игре только то, что действительно нужно для работы, и периодически пересматривайте доступы.
  4. Обновляйте приложения и ОС.
    Апдейты часто закрывают уязвимости, о которых вы даже не подозреваете.
  5. Используйте уникальные пароли.
    Для игровых аккаунтов — свои учётные данные и, по возможности, дополнительные механизмы защиты.

Мобильные игры давно перестали быть просто развлечением — вокруг них крутятся деньги, данные и целые цифровые экосистемы. А значит, относиться к их безопасности стоит не менее серьёзно, чем к банковским приложениям.

RSS: Новости на портале Anti-Malware.ru